- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003年10月29日
- 開(kāi)發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn)
為何《使命召喚》制作人沒(méi)有和THQ簽署合作協(xié)議?
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
被解雇的《使命召喚》制作人杰森.韋斯特和文斯.贊培拉將會(huì)和發(fā)行商THQ簽下合作協(xié)議,但似乎只限于一個(gè)作品。
丹尼.比爾森,THQ的核心游戲領(lǐng)導(dǎo)人心直口快地發(fā)布了這個(gè)消息。
去年四月份,這兩位前Infinity Ward工作室(《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1&2》的制作方)的領(lǐng)導(dǎo)人建立了一個(gè)名為“重生娛樂(lè)(Respawn Entertainment)”的工作室,并和EA簽署了一份排他性的合作合同,成為“EA伙伴”計(jì)劃的一部分。
這份協(xié)議表示韋斯特和贊佩拉依然保持了對(duì)工作室的所有權(quán)。
同時(shí)也是這份協(xié)議阻止了新工作室和THQ更高層次的合作關(guān)系,至少比爾森是這么說(shuō)的。
在紐約得THQ玩家大會(huì)上,比爾森告訴Eurogamer記者,“我相信我們對(duì)于喜歡創(chuàng)新的人們來(lái)說(shuō)是最佳的合作伙伴”,
“如果你去問(wèn)這你剛剛提到的這兩個(gè)家伙如果他們有選擇,他們會(huì)和誰(shuí)簽署長(zhǎng)期合作合同而不是這樣一份一次性的合作,他們也一定會(huì)告訴你他們會(huì)加入我們的團(tuán)隊(duì)。但是我不能確定EA會(huì)在這份合作協(xié)議中搞三搞四?!?/p>
什么是搞三搞四呢?“就是那些關(guān)于工作室所有權(quán)和其他和這個(gè)相關(guān)的一些事項(xiàng)。”
“EA伙伴”計(jì)劃的領(lǐng)導(dǎo)人大衛(wèi).迪馬蒂尼 - 就是他在韋斯特和贊佩拉被動(dòng)視公司炒掉并告上法庭之后火速簽下了他們 - 在去年就告訴了Eurogamer記者,如果他沒(méi)有把《使命召喚》的創(chuàng)作人搶到手,他就會(huì)被解雇。
“如果我沒(méi)有通過(guò)經(jīng)紀(jì)人和這兩個(gè)人談判,我現(xiàn)在已經(jīng)被炒魷魚(yú)了?!彼f(shuō)。
“每個(gè)人,如果他處在我的位置,他都會(huì)不擇手段。只要這兩個(gè)人離開(kāi)了動(dòng)視公司,就相當(dāng)于觸響了警報(bào)器,我確定THQ,EA,Take-two,育碧,以及所有雜七雜八的公司都會(huì)一擁而上地和他們談判。我們只是運(yùn)氣很好,做出了最有效的推銷(xiāo)?!?/p>
在前《刺客信條》主創(chuàng)帕特里克.迪斯萊斯的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中則是THQ占到了上風(fēng)。他在離開(kāi)育碧公司后成為了THQ蒙特利爾工作室領(lǐng)導(dǎo)人。比爾森在這件事上做了什么呢?
“所有我做的事就是建立企業(yè)文化和體系,然后為好的創(chuàng)意提供一切幫助。這就是我所做的事?!彼f(shuō)。
“我們說(shuō),“我們會(huì)全力支持你的觀點(diǎn),我們會(huì)從你的觀點(diǎn)出發(fā)打造一切。我們不會(huì)把我們的觀點(diǎn)強(qiáng)加于你?!?/p>
迪斯萊斯通過(guò)CAA(creative Artists Agency,創(chuàng)意藝術(shù)家經(jīng)紀(jì)人)接近了THQ?!叭缓笏奶帉で蠛献?,這些家伙們都這樣。”

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