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挑戰(zhàn)恐怖的極限 《瘋狂》聚集鬼才導(dǎo)演和傳奇作家

時(shí)間:2011-02-12 10:35:53
  • 來(lái)源:3dm-Kellerman liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

THQ的《Insane(瘋狂)》似乎正是我夢(mèng)想中的游戲。Volition負(fù)責(zé)開發(fā),《潘神的迷宮》的導(dǎo)演德爾·托羅也參與其中,而且這是一部恐怖游戲。而我想這絕對(duì)是個(gè)最佳組合了。雖然目前我們對(duì)《瘋狂》知之甚少,我已經(jīng)很糾結(jié)了。一方面德爾·托羅表示游戲?qū)?huì)是洛夫克拉夫特式的恐怖。另一方面,THQ的執(zhí)行副總裁Danny Bilson告訴我 "這是一部動(dòng)作游戲" 而且 "這也是一部冒險(xiǎn)游戲,充滿了電影般的劇情." 這兩位似乎不是在描述同一款游戲。

如果你不知道洛夫克拉夫特,那么我為你簡(jiǎn)短地介紹一下?;羧A德·菲利普·洛夫克拉夫特是與羅伯特·E?;羧A德(創(chuàng)造了野蠻人柯南這一經(jīng)典形象)同一時(shí)期的奇幻小說(shuō)作家。有時(shí)候他們也寫出一些奇怪的恐怖小說(shuō),比方說(shuō)《Herbert West: Reanimator》,一部關(guān)于瑪麗·雪萊的弗蘭肯斯坦的有趣的故事。而通常情況下,洛夫克拉夫特描寫的都是強(qiáng)大而又古老的生物,比如邪神克蘇魯。他故事中的主人公永遠(yuǎn)沒(méi)有打斗戲份。因?yàn)槊鎸?duì)這種級(jí)別的邪神他們都只能逃跑。

挑戰(zhàn)恐怖的極限 《瘋狂》聚集鬼才導(dǎo)演和傳奇作家

當(dāng)我聽到Danny Bilson說(shuō)“這是一部動(dòng)作游戲”后,我一直都在糾結(jié)將洛夫克拉夫特與動(dòng)作游戲聯(lián)系起來(lái)。Bilson說(shuō)到,“這并不是傳統(tǒng)的生存類恐怖游戲”并特別強(qiáng)調(diào)“你不用到處躲著也不會(huì)有惡心的怪物突然跳出來(lái)做出一些更惡心的事情?!甭犐先ニ坪醪诲e(cuò),但我希望游戲中會(huì)有很多洛夫克拉夫特式的恐怖。

首先我要說(shuō)明的是,我重溫了一遍《邪神的呼喚:地球黑暗》這個(gè)游戲。里面有槍也有動(dòng)作戲份,但顯然缺少了電影般的劇情。原始的、人類天性上的恐懼才是洛夫克拉夫特式的恐怖。那么故事中的主人公為什么要追逐那些恐懼? 他們一開始通常只是被那些未知的奇怪事物所吸引,然后漸漸的陷入瘋狂,更糟糕的是,最后的答案總是讓他們包括讀者非常抓狂。

挑戰(zhàn)恐怖的極限 《瘋狂》聚集鬼才導(dǎo)演和傳奇作家

之前有很多游戲都將這種類型的恐怖與游戲相結(jié)合.《永恒的黑暗:理智的安魂曲》,《失憶癥:黑暗后裔》 有叫好又叫座的例子。在《失憶癥》中,沒(méi)有任何戰(zhàn)斗你也沒(méi)有任何武器。你只能到處躲著、逃跑,這才是最恐怖的。很明顯這讓這部游戲大賣,沒(méi)有發(fā)行商支持卻賣出了20萬(wàn)份。這一點(diǎn)就說(shuō)明游戲本身的內(nèi)涵才是最關(guān)鍵的。

我只希望《瘋狂》不會(huì)像其他恐怖游戲那樣落入俗套。我也不希望《瘋狂》變成另一部《耶利哥》或者動(dòng)作成分過(guò)多的游戲,比方說(shuō)《生化危機(jī)5》,那完全就不是恐怖游戲了。我也希望里面不會(huì)充斥著過(guò)多毫無(wú)意義,血腥的場(chǎng)面。我相信這部游戲是因?yàn)榈聽枴ね辛_同時(shí)也正在拍攝另一部,由洛夫克拉夫特小說(shuō)改編的電影《瘋狂山脈》。我相信他能很好地詮釋洛夫克拉夫特。但問(wèn)題是誰(shuí)才是老大,德爾·托羅?Bilson?還是Volition?目前仍未知。

挑戰(zhàn)恐怖的極限 《瘋狂》聚集鬼才導(dǎo)演和傳奇作家

當(dāng)然,在這一點(diǎn)上,我們目前什么都不知道。該游戲最早也要到2013年才會(huì)出現(xiàn)。作為一名恐怖游戲的粉絲,我已經(jīng)迫不及待地要穿越時(shí)空到2013年去體驗(yàn)這部洛夫克拉夫特式的恐怖游戲了。只要做的夠好,我是說(shuō)只要里面不會(huì)出現(xiàn)毫無(wú)意義的血腥和暴力場(chǎng)面。在正式發(fā)布之前,他們有足夠多的時(shí)間去研究、去制作。

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