游戲銷量是否與主角性別有關(guān)?外媒為眾玩家解疑
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在我們的印象里,提起電子游戲中的主要角色,似乎大家首先想到的都是肌肉型男吧(笑)?而自打從某知名游戲發(fā)行商那里傳出“用女人當(dāng)主角游戲不好賣”的言論之后,“游戲讓女人走開”這樣的觀念,尤其是在以市場(chǎng)反映為主導(dǎo)的歐美商業(yè)游戲領(lǐng)域,似乎又開始漸漸抬頭。然而事實(shí)果真如此嗎?
純爺們兒的游戲更受歡迎?
前一陣子,一個(gè)來(lái)自北美的調(diào)查機(jī)構(gòu)“EEDAR”針對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了一次以家用游戲?yàn)橹鞯南盗姓{(diào)查,調(diào)查的結(jié)果非常有意思。在調(diào)查取樣的所有游戲中,男性主角呈現(xiàn)出很明顯的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),超過(guò)90%的游戲擁有至少一個(gè)可以操作的男性主角,不過(guò),擁有可以操作的女性主角的游戲比例也達(dá)到了51%。若是以休閑類游戲?yàn)橹饕^測(cè)對(duì)象,男女主角的比例則是幾乎相同,而換成核心向游戲來(lái)統(tǒng)計(jì)時(shí),幾乎所有的游戲都有男主角,具備女主角的作品比例則為50%。
EEDAR調(diào)查分析圖一
上圖顯示的是次世代主機(jī)平臺(tái)游戲中的主角性別比例,藍(lán)色表示女性,紅色表示男性,綠色代表無(wú)法確認(rèn)性別,三組表分別代表所有游戲、核心向游戲、休閑類游戲。
EEDAR調(diào)查分析圖二
上圖顯示的是次世代主機(jī)平臺(tái)上允許玩家使用的主角的性別比例,從左到右分別代表只有女性、男女均有、只有男性、不可判別。
由此可以看出,在核心向游戲中男性主角的比例要比面向大眾的休閑娛樂(lè)型游戲中的比例多一倍,但是在只具備單獨(dú)主角的游戲中,女性主角的作品反而更多一些。那么問(wèn)題來(lái)了:可操作的角色的性別,對(duì)游戲的質(zhì)量和銷量究竟有沒有影響?
DEEAR首席統(tǒng)計(jì)分析專家Jesse Divnich發(fā)表了他的看法:
-- 實(shí)際上,一個(gè)游戲質(zhì)量的好壞對(duì)玩家來(lái)說(shuō),首先就是第一印象。EEDAR針對(duì)910款不同類型的游戲的評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)進(jìn)行了對(duì)比,在這一層面上使用男性還是女性當(dāng)主角,似乎差別并不大。值得注意的是,那些“無(wú)法一下分辨主角性別”的游戲(例如主角是形態(tài)不接近人類的機(jī)器人,或者其他生物),第一印象的評(píng)價(jià)比起用人類當(dāng)主角的游戲來(lái)會(huì)低上一些,EEDAR分析這可能是因?yàn)橹鹘欠侨?,玩家便很難在其身上傾注感情的緣故。另外,在過(guò)去5年間同類游戲的統(tǒng)計(jì)中,也沒有任何證據(jù)能夠證明一個(gè)男性當(dāng)主角的游戲會(huì)比女性主角能更讓玩家產(chǎn)生好感。
美女當(dāng)?shù)烙泻尾煌祝?/p>
另一方面就是銷量,由于有著比評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大的多的數(shù)據(jù),且又不具備如同分?jǐn)?shù)那樣直觀的指導(dǎo)性,EEDAR認(rèn)為這是一個(gè)很難量化分析的層面。諸如馬里奧、EA體育類還有使命召喚之類的游戲年年都是銷量前幾名,但這卻并非因?yàn)樗麄兌际且阅行宰鳛橹鹘?,而是因?yàn)槠涑錾挠螒騼?nèi)容與游戲性。更何況一個(gè)游戲最終是否賣的好,還有策劃影響、宣傳投入、開發(fā)預(yù)算等等許多方面因素的影響。
綜上所述,“用女人當(dāng)主角游戲不好賣”這樣的論調(diào)實(shí)際上是毫無(wú)根據(jù)的。玩家現(xiàn)在基本上不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)游戲的主角的性別而對(duì)其產(chǎn)生偏見,游戲質(zhì)量的好壞和銷量的多少最終還是取決于其作為游戲而所應(yīng)具備的元素是否合格。
勞拉:“你說(shuō)什么?女人當(dāng)主角的游戲不好賣?那老娘是空氣……”

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