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值得肯定——Eidos虛心接受玩家意見(jiàn)

時(shí)間:2011-03-26 13:21:02
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)你向某些游戲的開(kāi)發(fā)商提出意見(jiàn),甚至批評(píng)時(shí),他們要么發(fā)個(gè)郵件告訴你好好學(xué)習(xí)天天向上,要么根本就不搭理你。有些游戲制作公司則樂(lè)于聽(tīng)取玩家建議,甚至在某些時(shí)候,會(huì)根據(jù)玩家的要求更改還未上市游戲的一些細(xì)節(jié)。

Eidos新作《殺出重圍3:人類革命》的“物體高亮”設(shè)定或許就會(huì)因?yàn)橥婕医ㄗh而做出改動(dòng),最終結(jié)果可能允許玩家自行決定是否在游戲中使用。

《殺出重圍》的老玩家肯定清楚,在游戲探索的時(shí)候,當(dāng)玩家將鼠標(biāo)移到可互動(dòng)的物體上時(shí),該物體會(huì)被括號(hào)圈住。而在Eidos負(fù)責(zé)的《人類革命》當(dāng)中,該設(shè)定經(jīng)過(guò)的新版本是——高亮一切近距離可互動(dòng)的物體,且不需要鼠標(biāo)(瞄準(zhǔn)器)置于物體至上。首先大家都發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題是,高亮效果不會(huì)區(qū)分可互動(dòng)物體的重要性。而有玩家還認(rèn)為,這樣的設(shè)定影響了潛入活動(dòng)的效果。

玩家Graeme在Eidos論壇上提出異議,他認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)干擾性太強(qiáng)。Eidos沒(méi)有霸氣地將該意見(jiàn)直接刪掉,而且加亮置頂,放在論壇讓玩家一起討論。版主還提倡玩家多多為游戲提出建設(shè)性意見(jiàn)。

版主設(shè)立了投票貼讓玩家來(lái)討論“物體高亮”系統(tǒng)的問(wèn)題。目前多數(shù)玩家選擇了“將該設(shè)定放在‘OPTIONS(設(shè)定目錄)’讓玩家自行開(kāi)關(guān)”。

小編我也很贊同目前玩家的選擇。大家可以去官方論壇發(fā)表自己意見(jiàn)——http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=117197

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