數(shù)字發(fā)布技術(shù)讓創(chuàng)新精神死而復(fù)生
- 來(lái)源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Eric Chahi說,21世紀(jì)的前幾年是創(chuàng)新的“灰色時(shí)代”,但多虧數(shù)字發(fā)布技術(shù)和主機(jī)網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在的市場(chǎng)已經(jīng)回歸正軌了,這也讓其《沙塵》這樣的游戲有了市場(chǎng)空間。
“現(xiàn)在我們比前幾年更有創(chuàng)造性了,也許是7年前吧,”Eric Chahi在接受CVG采訪時(shí)表示。
“數(shù)字發(fā)布技術(shù)首先始于PC,然后是主機(jī)。它對(duì)于創(chuàng)新精神的回歸真的是非常非常重要的一步。除了創(chuàng)新,游戲開發(fā)領(lǐng)域也成了一個(gè)問題,因?yàn)槭袌?chǎng)空間全被那些大作霸占了?!?/p>
“我們認(rèn)為在2000年左右根本沒有小游戲的生存空間,”Chahi說。
“那時(shí)候都是些賣得很貴的大游戲。游戲制作成本很高,我們需要更多的盈利,但很難?!?/p>
在完成《黑暗之心》后,Chahi離開了游戲設(shè)計(jì)幾年,去關(guān)注別的項(xiàng)目。這不僅是出于個(gè)人興趣的,更重要的是他認(rèn)為業(yè)界的環(huán)境很不好。
“你可以看到如今XBLA和PSN上作品的質(zhì)量越來(lái)越高,而且比幾年前好了不少。
我不知道未來(lái)會(huì)如何,也許原創(chuàng)游戲的成本也會(huì)越來(lái)越高,但我不認(rèn)為這是我們的目標(biāo)。
“成本越小越好,因?yàn)槌杀驹叫∥覀兙陀懈嗟淖杂蓜?chuàng)意空間。低預(yù)算的小游戲比3A級(jí)大作更有創(chuàng)意,這是千真萬(wàn)確的?!?/p>

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