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《仙劍奇?zhèn)b傳5》專題報(bào)道六:伴仙舞劍曲

時(shí)間:2011-04-13 13:28:48
  • 來(lái)源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

寫(xiě)這篇專題時(shí),北京還在刮著大風(fēng),但已經(jīng)可以感覺(jué)到春天的明朗和生機(jī)了。這篇文章和大家見(jiàn)面時(shí),想必已經(jīng)春光明媚。好的天氣也會(huì)帶來(lái)好的心情,讓人精神煥發(fā)。在此匯報(bào)一下目前“仙劍五”的工作進(jìn)度:眼下工作已經(jīng)漸入收尾,大陸的代理也已經(jīng)確定,開(kāi)發(fā)組整日都在忙于修改和測(cè)試工作,越是這個(gè)時(shí)候,越是需要拿出全部的精神去完成游戲、查找和修改BUG。開(kāi)發(fā)組的全體成員都投入了最大的精力,以期讓玩家在入手“仙劍五”后有更好的游戲體驗(yàn)。

在上一期結(jié)束時(shí)我們提到,這一期要探討的是游戲中的動(dòng)畫(huà)與音樂(lè),在“仙劍五”中,這兩部分同樣占有非常重要的分量。寫(xiě)到這里,不禁想起小時(shí)候玩“仙劍”,每每玩到感人橋段時(shí),總會(huì)因?yàn)橐魳?lè)的感動(dòng)而潸然淚下。離開(kāi)了音樂(lè)的“仙劍”是不完整的“仙劍”,想必這句話大家都會(huì)認(rèn)同。

在談?wù)撘魳?lè)之前,先說(shuō)說(shuō)游戲動(dòng)畫(huà)吧。眾所周知,CG動(dòng)畫(huà)的制作成本較高,但是由于并不過(guò)多涉及引擎和配置的要求,加上不受腳本制作固有規(guī)則的限制,因此能夠呈現(xiàn)最好的視覺(jué)體驗(yàn)效果,這也是“仙劍五”選擇使用CG動(dòng)畫(huà)進(jìn)行重點(diǎn)劇情表現(xiàn)的原因。

為“仙劍五”制作的CG動(dòng)畫(huà)包括宣傳CG和游戲中真正會(huì)出現(xiàn)的劇情CG。這些劇情CG都是故事中比較重要的情節(jié)。哪些情節(jié)需要用動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn),是首先需要確認(rèn)的問(wèn)題。經(jīng)過(guò)我們反復(fù)推敲,最終一共選擇了10處CG切入點(diǎn),不過(guò)選擇的過(guò)程是“艱難”的,因?yàn)榇蠹叶枷M軌蛟诒M可能多的橋段使用CG,最終被選中的情節(jié)需要在感染力、表現(xiàn)力、劇情重要度、段落跨度等多個(gè)方面同時(shí)符合要求。劇情CG敲定后,我們又根據(jù)“仙劍五”的宣傳計(jì)劃,敲定了所有宣傳動(dòng)畫(huà)的推出時(shí)間和主題。比如“宣一”我們介紹了小蠻和龍幽,“宣二”則介紹了姜云凡和唐雨柔。目前我們正計(jì)劃增加宣傳CG的數(shù)量,不過(guò)具體能否實(shí)施還要看之后各項(xiàng)工作的進(jìn)展情況而定。

接下來(lái)就是分鏡和全力打造動(dòng)畫(huà)了,企劃部首先提出了每段CG的內(nèi)容、時(shí)長(zhǎng)、分鏡等初步設(shè)定,其中包含了基本的情節(jié)描述、場(chǎng)景安置、肢體語(yǔ)言、情緒表達(dá)、鏡頭方式等細(xì)節(jié),之后則交由美術(shù)部按照設(shè)定完成分鏡圖。任何成功的作品都需要經(jīng)過(guò)反復(fù)的推敲和調(diào)試,因此分鏡圖完成后,還要進(jìn)行多方面的審視:鏡頭是否合適?一處畫(huà)面的持續(xù)時(shí)間是否過(guò)長(zhǎng)或過(guò)短?動(dòng)畫(huà)背景是否相搭等等……直到確認(rèn)都達(dá)到最理想的效果之后,才開(kāi)始真正完成整個(gè)動(dòng)畫(huà),因此CG動(dòng)畫(huà)中的每一個(gè)鏡頭,無(wú)論長(zhǎng)短,都凝聚了工作人員的努力。

其次是建模,動(dòng)畫(huà)中的很多模型原本在游戲中也會(huì)出現(xiàn),但動(dòng)畫(huà)里可以做得更精細(xì),而不必像在游戲中那樣過(guò)于節(jié)省面數(shù)和貼圖。所以一些模型都有CG專用的版本,同時(shí)被反復(fù)修改細(xì)化,最終呈現(xiàn)出的是玩家將在動(dòng)畫(huà)中看到的樣子。至于人物模型,也配給了更精細(xì)的骨骼、臉部貼圖和表情刻畫(huà)。

CG制作出樣片后,就需要為其量身定做音樂(lè)了。歷代的“仙劍”音樂(lè)都給玩家留下了深刻的印象,更成為了除劇情外“仙劍”系列另一廣受好評(píng)的熱點(diǎn),很多玩家更將自己喜愛(ài)的“仙劍”音樂(lè)當(dāng)作手機(jī)鈴聲使用?!跋蓜ξ濉币魳?lè)的制作自然也不容半點(diǎn)馬虎。之前公布的樂(lè)曲“命起漣漪”得到了大家的喜愛(ài),這全部都?xì)w功于“仙劍五”音樂(lè)制作的臺(tái)北音樂(lè)工作室。說(shuō)到這里就不得不提及廣大仙迷們都很熟悉的曾志豪和吳欣睿(大毛獸)這兩位資深音樂(lè)人了。在這次音樂(lè)音效的制作過(guò)程中,時(shí)時(shí)都可感受到他們的專業(yè)與認(rèn)真,每一首曲子都會(huì)提供多個(gè)版本供大家討論選擇,即使是已經(jīng)確認(rèn)通過(guò)的曲子,只要有時(shí)間,他們依然會(huì)反復(fù)潤(rùn)色調(diào)整來(lái)追求更好的效果。

另外在音樂(lè)制作溝通的過(guò)程中還發(fā)生了這樣的一件趣事:最初大家在討論音樂(lè)修改意見(jiàn)時(shí),經(jīng)常發(fā)生兩方面對(duì)同一首曲子感覺(jué)不一樣的情況,臺(tái)北方面所提及的一些曲子中的旋律變化,我們卻完全聽(tīng)不出,這使得溝通一度陷入困境。后來(lái)還是大毛獸吳欣睿找到了問(wèn)題的所在。原來(lái)他們使用的是專業(yè)級(jí)的耳機(jī),而我們使用一般級(jí)別的耳機(jī),所以造成了“聽(tīng)感”上的差異。當(dāng)他們換用普通耳機(jī)后才發(fā)現(xiàn)曲子中的一些音色、旋律上細(xì)節(jié)變化和過(guò)渡都“不見(jiàn)”了。由于玩家一般都是使用普通級(jí)別的耳機(jī),所以在曲子最終定版前,音樂(lè)師們都會(huì)換用普通級(jí)別的耳機(jī)再來(lái)試聽(tīng)調(diào)整一遍。

每一代“仙劍”都會(huì)留給玩家難忘的記憶,作為制作者更是如此,在下一期的連載報(bào)道中,將請(qǐng)“仙劍五”的主要工作人員談一談自己在游戲開(kāi)發(fā)中的感受和心得。另外也請(qǐng)大家密切關(guān)注“仙劍五”的新官網(wǎng):www.pal5.com.cn,之后一切官方消息將在此公布。

仙迷往來(lái):

1.4月“仙劍五”的新官網(wǎng)(包括:游戲下載、介紹、售后服務(wù)等板塊)將正式上線和大家見(jiàn)面,而之前的官網(wǎng)將作為形象站存在。

2.“仙劍五”4首歌曲的譜曲、填詞工作已經(jīng)全部完成,目前進(jìn)入歌手試唱階段。

3.前幾日和代理方面就“仙劍五”豪華版的相關(guān)事宜進(jìn)行了討論,關(guān)于贈(zèng)品的選擇大家各抒己見(jiàn),提出的方案非常豐富,相信最終的確定方案絕對(duì)不會(huì)令大家失望。

4.關(guān)于“仙劍五”的防破解一直是玩家們比較關(guān)注的問(wèn)題,現(xiàn)在可以確定的是大陸版將不會(huì)采用全程聯(lián)網(wǎng)的驗(yàn)證方式。

更多相關(guān)資訊請(qǐng)點(diǎn)擊:仙劍奇?zhèn)b傳5專區(qū)

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