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動視唯恐《使命召喚》重蹈《吉他英雄》覆轍

時間:2011-04-21 12:49:25
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

動視目前正在為《使命召喚》系列的成功而洋洋得意,但同為動視所有的《吉他英雄》系列也曾是那么前途無量,但現(xiàn)在已經(jīng)成為歷史了。動視如何應對這種可能發(fā)生的“重蹈覆轍”呢?

備忘錄上寫道:“如今的《使命召喚》不正像是前幾年的《吉他英雄》嗎?”這個問題很好,” Hirshberg回答說,“對此我們也思考了很多?!钡@兩個系列有幾個關鍵的不同點值得考慮。“《吉他英雄》迅速達到了難以置信的高度,隨后就穩(wěn)步衰落了。而《使命召喚》則是在7年的歷史中每年都穩(wěn)步成長?!?/p>

對于Hirshberg來說,維持《使命召喚》系列的關鍵很簡單:游戲品質(zhì)。“我們需要集中精力:持續(xù)制作提高質(zhì)量標準的游戲;始終保持在創(chuàng)新的前沿;圍繞該品牌建立一系列服務和一個在線社區(qū),讓我們的粉絲永遠不想離去。娛樂產(chǎn)品中的常青樹可不多見,但種種跡象表明,《使命召喚》正在顯示出成為其中一員的能力。這取決于我們?!?/p>

除此之外,Hirshberg還表示有一系列其它因素正在幫助《使命召喚》這一品牌。他相信《使命召喚》本身FPS的游戲類型和在線社區(qū)或幫助該系列成為“史上最堅挺的游戲品牌”。

相信時間會說明一切問題。讓《使命召喚》粉絲們備受鼓舞的是,Hirshberg的備忘錄似乎顯示動視明白制作出好的游戲是一個雙贏的局面,會使每一個希望該品牌長盛不衰的人受益。然而必須要說的是,保持始終如一的高質(zhì)量可不是輕而易舉的事,一個游戲系列出的作品越多也就越難做到這點。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003年10月29日
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)

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