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《阿瑪拉王國:懲罰》:鐵拳與COD的結(jié)合

時間:2011-06-01 12:39:15
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

“戰(zhàn)斗”是《阿瑪拉王國:懲罰》與其他傳統(tǒng)RPG游戲最大的區(qū)別。游戲借鑒了《戰(zhàn)神》、《鐵拳》和《使命召喚》的部分元素。

Ken Rolston,Big Huge Games的資深設計師,曾在Bethesda參與制作過《晨風》和《湮滅》,在最近的一次采訪中透露,他仍然很喜歡《博德之門》那樣的RPG游戲風格,所以或許我們會在《阿瑪拉王國:懲罰》中找到些許《博德之門》的影子。

實際游戲視頻:

“在你沒玩游戲之前,我說的一切都是騙你的,”Rolston說到,“一切都得等玩家自己玩了游戲才知道。但喜歡《戰(zhàn)神》系列的玩家一定會喜歡的?!?

那或許意味著游戲戰(zhàn)斗會與《戰(zhàn)神》或者《忍者龍劍傳》類似,每當你解鎖新的技能和武器,都有全新的體驗等待著你。

游戲的戰(zhàn)斗關卡設計師Joe Quadara同時也是Crystal Dynamics的一員,《古墓麗影》系列的關卡正是他設計的,另外,他也是一名資深的《鐵拳》玩家,所以他在戰(zhàn)斗方面有著自己獨到的見解。

“之前,沒人會說匕首是個好東西,但在《懲罰》中,你完全可以輕易地繞到敵人背后背刺,就像之前透露的一樣,玩家可以傳送到對手背后,然后發(fā)動致命攻擊?!?

另外,Big Huge Games表示,游戲最大的樂趣在其實于探索和升級。

“我工作的一部分就是游戲的世界探索和人物升級,”Rolston說到:“在升級方面,暴雪或許是MMP方面的專家。但沒有一款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是為主機量身定做的。”

Rolston也表示,主機版游戲的操作和PC版其實沒有太大區(qū)別,但或許手柄操作沒有鍵盤鼠標那么流暢。

《阿瑪拉王國:懲罰》將會在E3公布更多消息,但實體游戲?qū)诿髂晟鲜?,同時登陸PC、PS3和360平臺。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012年2月7日(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,歷史,中世紀,砍殺

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