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《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》平衡性改動(dòng) IW意在打造完美多人戰(zhàn)

時(shí)間:2011-10-06 14:40:44
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    近日,IW的Robert Bowling對(duì)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的多人游戲平衡性改動(dòng)又做出了一些表態(tài),其中有幾點(diǎn)非常有意思,趕緊來(lái)看一看。

一、沖鋒槍無(wú)穿透技能

我們都記得,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1》中,Deep Impact作為一個(gè)Perk存在,能夠增加子彈穿透物體之后的傷害。而到了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中,則變?yōu)榱薋ull Metal Jacket (FMJ) 這個(gè)武器附件。在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中,則與前兩部作品又不同,它變成了“武器精通”。

之前關(guān)于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的全面分析中就對(duì)此有詳細(xì)的說(shuō)明,新作中只有步槍、機(jī)槍、狙擊步槍的“精通”中有“Impact:子彈穿射傷害提高”這一選項(xiàng):

而沖鋒槍相對(duì)應(yīng)的則是“Range:增加子彈有效殺傷距離”:

以后短槍跑酷黨就只能選擇其他類似“增加近身攻擊距離”的精通了,看來(lái)IW是意在讓《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中各槍械之間的區(qū)別更加明顯,定位更明確。

二、“積分獎(jiǎng)勵(lì)”大多非致命

新的“連殺獎(jiǎng)勵(lì)”系統(tǒng)一經(jīng)公布就引起了玩家們的廣泛關(guān)注,為什么?不僅是因?yàn)槠洳鸱譃槿笙到y(tǒng)“攻擊型”、“支援型”、“專家型”,同時(shí)也因?yàn)椤爸г汀钡莫?jiǎng)勵(lì)并非需要“連殺”,而是需要“積分”。

也就是說(shuō),當(dāng)你使用“支援型積分獎(jiǎng)勵(lì)”時(shí),你的死亡不會(huì)打斷獎(jiǎng)勵(lì)的累計(jì)過(guò)程,只要得分到了,就能夠放出積分獎(jiǎng)勵(lì)。

許多玩家在爭(zhēng)論,這一設(shè)定是否平衡?Robert Bowling回答道:“積分獎(jiǎng)勵(lì)大多是非致命性獎(jiǎng)勵(lì),主要用于支援團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn),所以不會(huì)不平衡。”

三、爆炸物的效果

爆炸物曾經(jīng)在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中大放異彩,然而在《黑色行動(dòng)》中通過(guò)防暴背心等裝備進(jìn)行了初步的平衡。

Robert表示,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中,爆炸物的傷害將會(huì)大幅減少,而且Trophy系統(tǒng)(反導(dǎo)彈設(shè)備,在預(yù)告片中有出現(xiàn))的加入也能夠有效對(duì)抗飛彈等爆炸物。

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8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 發(fā)售:2011年11月8日(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫實(shí)槍戰(zhàn),改槍

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