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越來越單調了 國外玩家闡述不喜歡FPS的六個原因

時間:2011-10-07 23:35:14
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

最近我發(fā)現游戲都變得差不多了。當然了有這種感覺的不只是我,我現在是覺得現在越來越區(qū)分兩款游戲了。感覺就像是在2000年左右的時候,賽車游戲的發(fā)展趨勢一樣,所有的東西都變成了街頭賽車風格的。這種感覺應該說是從《光暈:戰(zhàn)斗進化》時開始的,慢慢發(fā)展成今天這個狀況。

只能帶兩把槍的超級士兵。你瘋了嗎?

第一點:雙槍規(guī)則

這肯定是光暈起的壞頭。為了表現擬真度,游戲刪除了那個用來暫時存放用不到的武器的虛擬空間,玩家只能同時帶兩把槍。這意味著你除了一把突擊步槍外只能帶……老實說那把可笑的手槍根本不能算是一把合格的武器。如果我就是那種喜歡收集東西的家伙的話,我只能在幾種武器之間做出痛苦的選擇。現在《永遠的毀滅公爵》也學這套了(后來移除了),要知道公爵大人可是游戲界的神人啊,他只能帶兩把槍還搞毛啊。

第二點:掩體

當然我很清楚,真正的士兵是沒機會盡情掃射的,但是我真的很想這么干!自從《戰(zhàn)爭機器》以來,大多數游戲都添加了齊胸高的矮墻來作為射擊掩體。我覺得戰(zhàn)爭機器系列真的給出了一個掩體系統的設計典范,而不僅僅是在地圖的幾何結構上做了點功夫而已。但是為什么其他游戲都想這么干呢。

我嘗試著要找出一個齊胸高的矮墻的例子來,結果只找到了這個……

第三點:多人游戲中的經驗值

我是在《雷神3》和《虛幻競技場》的氣氛中成長起來的,沒什么比為了刷出一款想用的武器反復玩游戲更窩火的了。罪魁禍首就是《使命召喚》,在單人游戲中讓我玩了那么多好武器,給我熟悉熟悉手感,然后跟我說“哦想使用.50卡賓槍嗎?那就多賺點經驗值把”,這和當年“想玩軌道炮嗎,那就多跑腿把”的設定可不一樣!

你要升到45級才能碰這玩意……

第四點:情節(jié)

我個人非常喜歡劇情,現代的3A級大作給我們帶來了全新的闡述劇情的方式。但是對于那些簡單的小游戲來說,沒有劇情不也活得好好的嗎?我最近玩了《獸人必須死》,很新穎,對故事沒有任何要求。我們需要這樣的游戲,像是《英雄薩姆》,《恐懼殺手》……好吧,《恐懼殺手》也許不能算。

Freytag三角似乎可以應用在一切事物上,雖然有時候并不恰當

第五點:合作模式浪潮

老實說,納粹僵尸,蜂擁模式,不管你喜不喜歡,你都免不了問我們能不能不來這些“以一敵千”的模式?真的很厭煩了。也許我是對僵尸厭煩了?!渡嬷谩肥峭Π舻?,但是在《使命召喚》里我不想再打僵尸了。但是在MW2里我們又被擺了一道。反正我買來就是玩劇情的,我Xbox Live根本連賬戶都沒有。

我們會長眠在這里……直到你需要我們?yōu)橹埂?/p>

因此我可以說已經很長時間沒有玩過可以叫做FPS的東西了(除了不小心買回家的《孤島危機2》以外)。另外,還有一個原因,這也是我不再愿意多玩FPS的重要原因之一。

第六點:Xbox Live上的白癡太他媽多了

正如我所說過的。我曾經因為另外一個原因停止過我的賬戶。為什么我在PC上就可以免費聯網玩而在這個該死的平臺上就要付錢?后來《光暈3》讓我稍微平衡了點。但是我清楚地記得我在多人游戲中奮戰(zhàn)的時候,不知道哪個耳機后面的小雜種對著我說了一大通諸如我游戲玩的多爛及他昨晚和我媽發(fā)生的二三事之類的鬼話。

這并不是個例,Live上這樣的傻逼多了去了,以為自己就是審判庭一樣高高在上。要么就是12歲的小鬼聲音尖的就像釘子劃過黑板,要么就是一個傻逼同性戀是不是就“老兄”“老大”這樣的稱呼你。

放松點么老兄,來杯啤酒吧。

也許我有點吹毛求疵了,畢竟游戲的玩家和游戲本身是不掛鉤的。但是對我來說不是,希望開發(fā)者不要這么重視多人游戲了,因為我實在是對這種東西厭煩透了。

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