DICE力排眾議,堅稱BF3和MW3區(qū)別很大
- 來源:3DM原創(chuàng)
- 作者:zjinn
- 編輯:ChunTian
DICE始終堅持他們家的《戰(zhàn)地3》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》真的一點(diǎn)都不像。
某些人說《戰(zhàn)地3》的單人游戲看起來和這位瑞典開發(fā)商之前的風(fēng)格有點(diǎn)背離,看起來更像是《使命召喚》的那種劇情推動的充滿夸張的個人英雄主義的單人戰(zhàn)役。
不過DICE總是嘴硬地堅持不像。
“我們在嘗試脫離這個模式?!眻?zhí)行負(fù)責(zé)人Patrick Bach對Eurogamer TV說。
“我們現(xiàn)在的感覺非常奇特。我們并沒有偏離我們當(dāng)初的想法。我們是在尋找自己的東西,也許有點(diǎn)過頭了,因?yàn)橛行r候你會忘記別人現(xiàn)有的東西。當(dāng)然了現(xiàn)在大家有了這樣的期望,我們壓力是有點(diǎn)小大。也許我們應(yīng)該換一種方式了?!?/p>
首席設(shè)計師David Goldfarb表示同意,并且拒絕拿游戲和動視家的那個作比較。
“感覺起來也許沒什么不同,”他說,“但是我們有我們自己的東西,根本不是你們想的那樣。我們現(xiàn)在的感覺就像是起步的時候,本來我們想要把速度控制在10碼以內(nèi)的,只不過不小心跑出了一點(diǎn)點(diǎn)而已?!?/p>
上個星期ESRB揭露《戰(zhàn)地3》有射殺警察任務(wù)。這和Bach今年早些時候提到的那些話有點(diǎn)沖突。
“如果你把玩家放到選擇之前,讓他們可以選擇好的也可以選擇壞的一面,他們往往會做壞事,選擇黑暗的一面——因?yàn)槿藗冇X得這么做很酷也很壞壞,反正又不會被抓?!彼忉尩?,“我們必須要把我的游戲體驗(yàn)做成讓玩家不會去做壞事的那種?!?/p>
現(xiàn)在呢Goldfrab詳細(xì)向Eurogamer揭示了他們到底要做一個什么樣的單人游戲。
“我們的單人游戲很重要,這奠定了游戲的基調(diào)。”他說,“你愿意為你的國家做多大犧牲?這就是貫穿整個游戲的主題,不僅僅體現(xiàn)在你的角色身上,還有你身邊的角色身上。”
“這會以多種不同的方式展現(xiàn)出來,會對游戲造成很大的影響。你知道愛國主義是什么嗎?在那種情況下你會怎么做?這么做是對的還是錯的呢?”
“我不知道這在倫理上會不會構(gòu)成挑戰(zhàn),但是無疑這么做是很有意義的,這對我們來說是一個全新的問題。”

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