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中國游戲行業(yè)之怪現(xiàn)象 被網(wǎng)癮被電擊被誤解

時間:2011-11-14 10:02:32
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

由China Joy組委會主辦,新聞出版總署、國家版權(quán)局發(fā)起的第三屆“中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)”評比結(jié)果于昨天正式揭曉。從本次參賽作品數(shù)量和質(zhì)量同往屆對比的結(jié)果中我們欣喜的發(fā)現(xiàn),中國游戲產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,更多的人開始重新審視這個曾經(jīng)“被誤解”的行業(yè)。

誤解一:國產(chǎn)單機游戲不行了

國產(chǎn)單機復(fù)蘇 仙劍5與古劍入圍

近十年單機游戲發(fā)展可以說跌宕起伏,雖然起初有著不俗的產(chǎn)量,但伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展,在中國特殊的被盜版籠罩的市場形勢下,大多數(shù)國產(chǎn)單機游戲廠商或逐漸悄無聲息,或轉(zhuǎn)而研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。在這種條件下,國產(chǎn)單機市場推出的任何單機游戲都讓人感到彌足珍貴。

首屆和第二屆CGDA進行作品征集時,基本所有報名作品都是品質(zhì)一流的網(wǎng)絡(luò)游戲。在本屆CGDA評選過程中,我們驚喜的發(fā)現(xiàn),上海燭龍信息科技有限公司的《古劍奇譚》制作團隊以及軟星科技(北京)有限公司的《仙劍奇?zhèn)b傳五》均有入圍。雖然他們沒有獲得最終優(yōu)勝大獎,但無論結(jié)果如何,我們從中看到了國產(chǎn)單機游戲復(fù)蘇的希望。而他們優(yōu)秀的制作人團隊必將成為國產(chǎn)單機游戲復(fù)蘇的先驅(qū)者,讓我們一起期待國產(chǎn)單機游戲崛起的那一天!

誤解二:國外網(wǎng)游占據(jù)國內(nèi)市場

更多自主研發(fā)的優(yōu)秀網(wǎng)游涌現(xiàn)

說起國內(nèi)的網(wǎng)游市場,資深的網(wǎng)游玩家們必然不會陌生。從世紀(jì)初發(fā)展至今,中國網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)已經(jīng)走過了十個年頭。曾經(jīng),中國網(wǎng)游市場是代理游戲的天下,以《傳奇》等為代表的韓系網(wǎng)游,和以《魔獸世界》為代表的美系網(wǎng)游長期占據(jù)中國的市場份額。至今,從初生到繁榮,從代理到研發(fā),中國的游戲公司從小工作室到上市企業(yè)成就大批創(chuàng)業(yè)者和企業(yè)家,也誕生了一大批優(yōu)秀的國產(chǎn)網(wǎng)游與制作團隊。

與往年相比,本次大賽國產(chǎn)自主研發(fā)網(wǎng)游的風(fēng)頭更勁,如騰訊游戲《斗戰(zhàn)神》,蘇州蝸牛《九陰真經(jīng)》等。不管是從游戲性,還是游戲畫面,以及游戲類型上來看,國產(chǎn)網(wǎng)游已經(jīng)打破了以2DRPG網(wǎng)游為主的發(fā)展模式,走出了一條以3D網(wǎng)游為主的,更多元的游戲類型,次世代級別畫面的自主研發(fā)之路。

誤解三:國內(nèi)游戲人才不濟

傳統(tǒng)院校與培訓(xùn)機構(gòu)人才同臺競技

作為中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA),對這些優(yōu)秀網(wǎng)游制作人進行嘉獎,正是體現(xiàn)了國內(nèi)對優(yōu)秀人才的重視。

在CGDA中不僅在專業(yè)組中有來自國內(nèi)優(yōu)秀游戲企業(yè)的游戲制作團隊,非專業(yè)組更是有眾多來自國內(nèi)頂級院校的在校學(xué)生參加評比。大賽設(shè)立專業(yè)和非專業(yè)組,既鼓勵當(dāng)前產(chǎn)業(yè)中涌現(xiàn)出來的優(yōu)秀游戲制作人才,同時也為產(chǎn)業(yè)發(fā)掘最具發(fā)展?jié)摿Φ男律α浚膭钪袊瓌?chuàng)游戲開發(fā)制作,進一步提高產(chǎn)業(yè)的綜合競爭力和整體制作水平。

在本次非專業(yè)組大獎的爭奪中,不僅有中國傳媒大學(xué)等傳統(tǒng)高校,更有GA游戲教育等眾多游戲培訓(xùn)機構(gòu)。其中GA教育學(xué)員獲得非專業(yè)組最佳游戲3D(人物/場景)美術(shù)設(shè)計獎第二名。

這從側(cè)面反映出了中國游戲教育領(lǐng)域的現(xiàn)狀:伴隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,越來越多的年輕人渴望加入這個行業(yè),游戲行業(yè)人才的培養(yǎng)正日趨成熟,培訓(xùn)機構(gòu)的發(fā)展越來越專業(yè),同時越來越多的傳統(tǒng)高校開設(shè)了游戲設(shè)計等相關(guān)專業(yè)。傳統(tǒng)高校加強了對人才綜合素質(zhì)的培養(yǎng),培訓(xùn)機構(gòu)則加強了產(chǎn)業(yè)實際需要的動手能力與技術(shù)能力的培養(yǎng)。兩者相得益彰,為中國游戲人才的培養(yǎng)做出了各自的貢獻。

小結(jié):游戲行業(yè),在中國是一個“被網(wǎng)癮”、“被電擊”、“被誤解”的行業(yè)。但誰也無法否認,中國的游戲行業(yè)頂著輿論的壓力正在蓬勃發(fā)展,在短短十幾年中,實現(xiàn)了從無到有、產(chǎn)業(yè)規(guī)模遠超電影動漫、年產(chǎn)值幾百億的重大發(fā)展。所有的游戲開發(fā)者們正在默默努力,我們完全有理由相信,所有的“被誤解”都將漸漸“被理解”。

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