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坂垣伴信:《死或生》可以解決部分生理欲望

時間:2011-12-04 13:07:34
  • 來源:A9VG
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    不久前,《Devil’s Third》的制作人坂垣伴信接受媒體采訪,其中談到了對FPS、動作格斗等游戲的看法,當然還提到了《死或生》具體如下:

    問:上次你說這次由你負責的《Devil’s Third》,要在同類型的作品中達到“頂尖”的水平,就像以前你在格斗和動作領(lǐng)域中所取得的成就那樣。但以前出了數(shù)作才能實現(xiàn)的目標,現(xiàn)在你一作就能實現(xiàn)么?

    答:也許不可能,但同時你要認識到在沒達到巔峰之前,我會是多么的堅忍不拔。我現(xiàn)在是在家用機領(lǐng)域,“頂尖”的定義其實可以是模糊的。它可以指的是質(zhì)量,也可以是銷量,或其他的。如果你把我在家用機上的作品和現(xiàn)階段高端PC上最好的射擊游戲相比較,很多地方我都贏不了。但《Devil’s Third Takes》在一個領(lǐng)域里我們可以做到最好,就是可玩性方面。

    問:本世代西方廠商在射擊類領(lǐng)域里已經(jīng)做得相當好了。對你來說射擊游戲還是個新課題,你依然這么自信?

    答:曾經(jīng),前面有《VR戰(zhàn)士》,但我成功地趕上了;曾經(jīng),前面有《鬼泣》,但我也成功地趕上了。也許我做不到一戰(zhàn)就成功,但我能與它們競爭的不僅僅只局限于可玩性方面。除此之外,我認為不是所有的美國開放商或游戲人都了解軍事方面的知識。我在這里不是有意要對哪個游戲無禮,只是陳述事實:在《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中,有一艘臺風(fēng)級潛水艇登場,你看見了吧。該潛水艇有兩套螺旋槳推進裝置,但它們旋葉的轉(zhuǎn)向居然是相同的。這是不可能的!現(xiàn)實中是不存在的,因為這樣的話,潛水艇根本就前進不了!這是事實,我以一個《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》游戲粉絲的身份這樣說。這也就是為什么我認為現(xiàn)在制作涉及到戰(zhàn)爭題材的開發(fā)商并不都十分清楚現(xiàn)實的戰(zhàn)爭中會用到哪些技術(shù),會有哪些物理現(xiàn)象,會用到哪些武器。雖然只是小細節(jié),但我也十分驚訝那么多人在看過之后居然都沒有發(fā)覺----《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》潛水艇那一關(guān)可是在E3上公開演示的啊。

    問:很多公司都雇傭退伍老兵或軍方人士作為軍事顧問,你有這方面的打算么?還是說要靠自己親身的直觀經(jīng)驗。

    答:在我的朋友中,有一個在日本自衛(wèi)隊陸軍中擔任上校,有一個在海軍中擔任中校。我親自觀摩了最新款主戰(zhàn)坦克的射擊演練。我看到了坦克究竟是如何開火的,并拍下了照片。一輛主站坦克用120mm加農(nóng)炮開火時產(chǎn)生的震蕩波,我很好奇有多少人能夠親身體驗到底是個什么滋味。

    在《戰(zhàn)地3》中,有坦克在沙漠上一邊疾馳一邊開火的場景。聲音在空氣中的速度只有是340米每秒,但因為開火的速率實際上很快,炮火可以非??斓鼐兔袔坠镏獾哪繕?。《戰(zhàn)地3》在主機上的幀率為30幀/秒,在這種幀率下上述場景是不可能做得出來的。

    假如兩公里外有爆炸發(fā)生,6秒以后你才能聽到聲音,主要體現(xiàn)在聽覺上。當有120mm加農(nóng)炮開火時,主要體現(xiàn)在視覺上。但出于娛樂的需要,很多現(xiàn)實會有意地忽略,例如,游戲場景放在外太空時,真空環(huán)境里你居然還聽得到爆炸聲。

    在開發(fā)自己的作品時,我從不依賴別人的作品,但不是說我不會去玩別人的作品。盡管如此,但要想在同類型作品中脫穎而出,你必須得過“現(xiàn)實”這一關(guān)。當然,我要說,我很喜歡玩《戰(zhàn)地3》---不管是在主機還是在PC上。我只是要讓玩家意識到娛樂和現(xiàn)實的不同。

    問:可你以前的游戲也是以娛樂為主啊。

    答:當然,游戲本身就是拿來娛樂的。但有的游戲為了娛樂,與現(xiàn)實偏離的太遠了。

    問:說起來,你為何對戰(zhàn)爭題材感興趣?

    我是個狂熱的軍事迷,一個御宅族。我不想做出個雷作,因為本世代戰(zhàn)爭類題材的游戲質(zhì)量已經(jīng)接近完美了。但還沒到十全十美這就為《Devil’s Third Takes》的登堂入室留下了充裕的機會。射擊游戲需要我來加入前所未有過的東西或理念。

    問:你的游戲總是熱衷于,這么說吧,身材很夸張,穿著很暴露的女性。這種擦邊球取悅成年玩家的做法是否已經(jīng)過時了?你還會繼續(xù)這樣做么?

    答:(笑)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達了,只要你想看,網(wǎng)上到處都有。但1996年時,資訊還不發(fā)達,網(wǎng)絡(luò)還不盛行。想看毛片之類的東西,你就得去相關(guān)的專賣店。這樣在結(jié)賬時你就不得不面對來自收銀員的鄙視你的目光。而是《死或生》系列可以讓玩家在玩得高興的同時時,也順便在一定程度上滿足自己的生理欲望。

    問:最近的E3上,幾乎所有的大作都是射擊游戲。你壓力大么?

    答:一點也沒壓力,真的。(摘下墨鏡,向記者靠攏)你看我壓力大么?

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