動視生意經(jīng):游戲就是廠商與玩家搞好關系
時間:2012-02-14 10:47:41
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
游戲的面貌多種多樣,可以是互動的故事,也可以是競技的平臺,甚至可以是一場精心動魄的冒險。但是在動視眼里,無論游戲是以何種面貌出現(xiàn),最終都是要與玩家聯(lián)系在一起的。
“游戲與其他娛樂不同,它不是一次性的消費,而是長期的娛樂活動。游戲與玩家之間有著莫大的聯(lián)系?!眲右曍撠煱l(fā)行CEOEric Hirshberg這樣說道。
Hirshberg同時也提到,游戲與玩家之間的關系,更像是某個人與他的愛好之間的關系。玩家玩游戲,就相當于某個熱愛籃球的人去打籃球一樣,游戲與玩家之間會保持一種長期的關系。與電影這類只能持續(xù)兩三個小時的娛樂活動不同?!?/p>
動視在過去的2011年非常強勢,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》成為全球最暢銷游戲,《小龍斯派羅的大冒險》也賣出了超過2000萬的業(yè)績。這些優(yōu)秀的游戲讓動視在這一年獲得了有史以來最高的10億多的收入。
如今的動視倒是跟暴雪搞好了關系

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