Epic號召索尼微軟將次世代主機打造足夠給力
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
Epic Games號召索尼和微軟將次世代主機制造的盡可能的強勁。
這樣才能確保家用主機在智能手機機能越來越強勁的威脅下保持家用機平臺主機性能的先進。
Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney在接受國外知名游戲媒體GamesIndustry International采訪時表示主機的職責(zé)就是定義最高等級最高畫面體驗。家用機應(yīng)該給用戶提供普通電腦和掌上設(shè)備所無法提供的性能。
Epic在GDC期間閉門展示了虛幻引擎4技術(shù)Demo,虛幻4也將于2012年末公開展示。有傳言稱微軟和索尼的次世代主機都將在2012年E3游戲展上首次亮相,報道稱微軟XBOX720主機性能是XBOX720主機的六倍,目前頂級配置下的PC運行DX11才能展現(xiàn)新主機的強勁實力。
而對于Epic而言,下一代家用主機必須盡其可能的推動畫面的進化。Tim Sweeney表示:“真的,這才是家用主機在未來存在的原因所在,他們需要這樣一個在低端設(shè)備上所不能駕馭的超強性能的畫面表現(xiàn)。向前發(fā)展,當我開始編程的時候,只有每秒一千浮點計算能力,但是看看現(xiàn)在,一塊最好的nVidia顯卡可以運行2到3太次浮點運算每秒(每秒1兆次浮點運算)。
我們將推動次世代家用主機達到我們想要的這個等級,對于新近一段時間關(guān)于次世代XBOX主機將不采用實體光驅(qū),使用固態(tài)硬盤的傳聞,Sweeney表示這的確對提高游戲表現(xiàn)力更為有利,但是同時警告在固態(tài)存貯裝置上發(fā)行游戲帶來的成本提高。
硬盤的讀取速度比光盤要快20倍,而固態(tài)存貯裝置則要更快,一款游戲需要大量的環(huán)境和畫面資源來為玩家展現(xiàn)文本,聲效和3D模型。因此固態(tài)硬盤具有天然的技術(shù)優(yōu)勢,但是拋開這個技術(shù)問題,固態(tài)硬盤的成本也是非常昂貴的,你不能在一個固態(tài)存儲設(shè)備上發(fā)行游戲,這太不經(jīng)濟了,但是使用固態(tài)設(shè)備作為主機硬盤卻是可取的。

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