游戲劇作家和設計師對Bioware更改ME3結局怎么看
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
現今游戲界討論的最熱烈的莫過于《質量效應3》的游戲結局了,大部分粉絲對BioWare設定的ME3結局表示不滿,呼吁B社進行修改。那么游戲劇作家和設計師的看法是怎么樣的呢?國外游戲大站PC Gamer就此事咨詢了上述一些人。
其中,黑曜石工作室的創(chuàng)意指導、共同所有人Chris Avellone(代表作包括《輻射2》、《冰風谷2》、《星球大戰(zhàn):KOTOR2》、《無冬之夜2》、《阿爾法協(xié)議》、《輻射:新維加斯》及DLC)說:“游戲應該充分利用發(fā)售后玩家的反饋來規(guī)劃和改進DLC以及續(xù)作。游戲開發(fā)是一個重復的過程。我們的目標是娛樂我們的玩家。對于游戲怎么“好玩”,只有玩家最清楚。雖然你不能取悅所有人,但可以根據玩家的意見在DLC內容和續(xù)作中作出改變。舉個例子,在《輻射:新維加斯》的DLC中,我們可以收集所有關于FNV的武器的反饋,對游戲中的武器進行調整,同時我們也回顧了一下玩家們自制了哪些MOD、如何融合到劇情和支線任務中。我們注意到一個最佳的例子是玩家制作了大量的民間mod。因此我們粉絲們提出的所有意見都集中起來,設計出了《Old World Blues》DLC。更妙的是,我們可以使之成為故事和角色的一部分。這是雙贏的局面,從粉絲的反饋來看,他們好像很喜歡這樣—關鍵在于,要是沒有經過分析粉絲的反饋并給予足夠的重視,我們是做不到這一點的。”
好吧,說了這么多,此兄的觀點無非就是要好好考慮玩家的意見,做出順應玩家需求的東西來。也許BioWare應該滿足一下玩家對《質量效應3》完美結局的呼聲?

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