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成功之作!《暗黑血統(tǒng)2》將游戲設(shè)置擺在首位

時(shí)間:2012-04-18 11:20:47
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

什么是最重要的?游戲設(shè)置還是畫面效果? 游戲玩法,或者至少對(duì)《暗黑血統(tǒng)2》的創(chuàng)意總監(jiān)Joe Madureira來(lái)說(shuō),游戲設(shè)置是第一位的。作為《暗黑血統(tǒng)》續(xù)作的開發(fā)人員,他認(rèn)為畫面效果是為游戲設(shè)置來(lái)服務(wù)的,這樣設(shè)計(jì)者們才有足夠的創(chuàng)作自由。

在接受Gamasutra的采訪時(shí),Madureira說(shuō):“我的意思是說(shuō),游戲設(shè)置通常是第一位的。它影響著畫面效果的設(shè)計(jì)。人們總是會(huì)問(wèn)為什么Death看起來(lái)會(huì)是那個(gè)樣子。不管他的樣子有多酷,如果跟劇情無(wú)關(guān)的話,那么并不會(huì)如此受歡迎?!?

“這樣的理念很有利于我們把合適的東西放在合適的位置上,否則會(huì)讓玩家陷入崩潰狀態(tài)。之所以游戲設(shè)置很重要,是因?yàn)樗绊懼螒蛘w結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),從微觀上講,每個(gè)角色的造型,每件裝備的屬性外觀都要受游戲整體設(shè)置的限制。倘若沒(méi)有了這個(gè)前提,這個(gè)游戲只是一堆華麗的泡沫,構(gòu)建不成一個(gè)完整的有機(jī)體?!?

這真的很有意義 -- 先是在腦海中形成了關(guān)于設(shè)定,角色或者環(huán)境的新想法,然后把它融入到游戲總體設(shè)置中來(lái),這樣才可能使之成為一件成功的作品。

先前預(yù)告片:

0
8.7
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2012年8月14日(PC)
  • 開發(fā):Vigil Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Wiiu PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力

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