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它變了!外媒稱《暗黑3》并不屬于一款A(yù)RPG游戲

時(shí)間:2012-07-02 11:49:00
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在PC游戲開(kāi)始興起時(shí),沒(méi)有“動(dòng)作扮演游戲”一說(shuō)。玩家常把動(dòng)作RPG游戲叫成“暗黑克隆體”,他們把暴雪的游戲當(dāng)作是成功的典范。只要某款游戲擁有創(chuàng)建角色,積蓄能力,用實(shí)時(shí)系統(tǒng)擊敗怪物,那我們就可以把它稱之為是“暗黑克隆體”。當(dāng)時(shí)的暗黑克隆軍就是這么紛擁而至的,有些甚至還是暗黑同廠設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。為了和RPG游戲有所區(qū)分,于是一種新的名為動(dòng)作RPG的游戲類型便由此誕生,而暗黑自然就成為這一類型的奠基人,但事實(shí)上我就覺(jué)得奇怪《暗黑3》哪里能算得上是ARPG了。

《暗黑3》不是一款動(dòng)作 RPG 游戲 -- 它充其量就只能算是一款動(dòng)作游戲。這不是說(shuō)我故意歧視《暗黑3》(我確實(shí)沒(méi)有),也不是我認(rèn)為它缺少角色扮演元素,或把它貶義成不如《暗黑2》,《泰坦之旅》或《火炬之光》。是因?yàn)樗旧砭筒缓?ARPG 規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)相匹配。

那么,它不是ARPG的原因在哪呢?據(jù)我看來(lái),一款RPG,其實(shí)就是一款讓玩家作出選擇,根據(jù)作出的選擇來(lái)改變故事發(fā)展和結(jié)果的游戲類型 。大部分的RPG都能夠做到以下兩點(diǎn)。第一是故事,或任務(wù)所產(chǎn)生的結(jié)果,得由玩家的選擇來(lái)決定。比如Wrex在質(zhì)量效應(yīng)中是生是死?星球 大戰(zhàn):舊共和國(guó)騎士中您是選擇光明勢(shì)力還是黑暗勢(shì)力?在《輻射3》中,Megaton有沒(méi)有被火焰吞噬等等?這些看似簡(jiǎn)單的事件,但要想讓他發(fā)生、或不發(fā)生,都得由玩家自己來(lái)決定。

第二點(diǎn),就是一般的RPG選什么技能,加什么點(diǎn)都是由玩家的行為來(lái)定。你的角色在游戲中是頭腦聰明還是四肢強(qiáng)壯?他擅長(zhǎng)的是弓術(shù)還是 法術(shù)?他是法師系專精的還是盜賊系專精?他是人還是惡魔 (神鬼寓言)?這意味著不管我們?cè)凇渡瞎啪磔S5:天際》,還是在《阿瑪拉王國(guó):懲罰》的游戲舞臺(tái)里,就算有別的玩家跟你的探險(xiǎn)模式一樣,先逛這座城,再去那座森,但你的行為,他是模仿或代替不了的 -- 尤其是當(dāng) 你朋友圈中的某位成員,和你的角色選擇的職業(yè)相同,但他們還是可以根據(jù)自己的喜好來(lái)進(jìn)行探險(xiǎn)。

與《暗黑2》(與大部分動(dòng)作 RPG 相比) 不一樣的是,它的故事脈路顯得尤為直,直到只會(huì)產(chǎn)生兩種結(jié)果:一個(gè)角色的等級(jí)提升,它解鎖某 某技能都是固定的。Diablo 只是允許你在每次升級(jí)、解鎖技能的時(shí)候決定加什么狀態(tài)點(diǎn),盡管 Diablo 2 在此基礎(chǔ)上追加了技能樹(shù),讓你自主地去選擇往哪條線發(fā)展。但是這些元素有一點(diǎn)和其他 ARPG 游戲不相象。樹(shù)可選,技能解鎖卻依舊固定。

再來(lái)看《暗黑3》,說(shuō)實(shí)話,就更沒(méi)有做到這一點(diǎn)了。我玩的時(shí)候,獲得了經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)后,升級(jí)解鎖了新的能力,但卻沒(méi)有提供你可選的機(jī)會(huì)。當(dāng)我決定好加點(diǎn)后,升一級(jí)也就簡(jiǎn)單地打開(kāi)幾個(gè)新的可裝備選項(xiàng),這就有點(diǎn)像是 FPS 或 ACT 類型游戲中所有的射手都裝備一把新槍一樣。 這導(dǎo)致了我的 55 級(jí)僧侶,和這個(gè)星球上所有等級(jí)到達(dá) 55 級(jí)的僧侶一模一樣。成長(zhǎng)一樣,技能一樣,加點(diǎn)也一樣。確實(shí),我也可以在裝備槽中 選擇自己所喜歡的能力,這點(diǎn)或許會(huì)和其他角色不同,但是,這樣的話,又和射手從武器庫(kù)中選好自己喜歡的槍,加好自己的彈藥又有什么 不同呢。如果說(shuō)你的角色能做的事我的角色也能一模一樣做到,而且做得比我更好,那如果兩個(gè)相同職業(yè)的角色打起來(lái),你說(shuō)我還會(huì)不會(huì)去 選擇僧侶呢,你說(shuō)呢?

0
5.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演美式RPG

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