暴雪承認(rèn)失?。骸栋岛?》缺乏耐玩度 玩家熱情喪失
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
很少有游戲廠商愿意站出來說“我們的游戲還不夠好”,但這一次,暴雪對《暗黑破壞神3》負(fù)起了責(zé)任。
這是個相當(dāng)驚人的聲明,一位暴雪代表在《暗黑破壞神3》官方論壇承認(rèn),這個讓玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戲持續(xù)時間”并不讓人滿意,盡管游戲有些進(jìn)步,但“為延續(xù)后游戲時間做的努力”還是失敗了。
以下是完整申明,最后一段是回帖:
“我們必須承認(rèn),要將后游戲時間延續(xù)較長,只靠搜索物品是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的?,F(xiàn)在還是成千上萬的玩家每天在玩我們的游戲,玩的時間很長,但他們終究也會感到厭倦(如果他們現(xiàn)在還沒有的話)?!?/p>
“殺死敵人,尋找物品,這些很有趣,我們也認(rèn)為游戲的系統(tǒng)挺不錯的,或者至少在經(jīng)過修復(fù)和調(diào)整后變得不錯。但誠實(shí)的說,《暗黑破壞神3》不是《魔獸世界》,我們不可能隔幾個月就放出一些新系統(tǒng)和新內(nèi)容。這個游戲需要有另一些吸引玩家繼續(xù)的東西,但我們知道,現(xiàn)在并沒有?!?/p>
“我們還在制作1.04,這個版本會盡力修補(bǔ)好所有你們提出來的問題,1.1的PVP競技場也在進(jìn)行中。我相信這些補(bǔ)丁都能讓玩家找到新的樂子,對游戲重拾興趣,但這些都不是最終極的解決方案,至少沒有達(dá)到我們曾經(jīng)對《暗黑破壞神》系列后游戲時間的預(yù)期。對于如何改善系統(tǒng)我們還有一些主意,但說實(shí)話,如果我們想要把一切做到最好的話,那是個大工程。至少在1.1版本之前我們不會動工,而1.1版本也沒那么快完成。”
“雖然這么說很事后諸葛,但在游戲發(fā)售前我們以為物品搜索會具有一定的耐玩性,后游戲時間會持續(xù)的久一些,但很顯然,這些都沒成真,我們也已經(jīng)意識到了這點(diǎn)?!?nbsp;

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