《熱血無賴》開發(fā)商很高興 稱動(dòng)視犯傻放棄這游戲
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
日前,Square Enix美國(guó)總裁Mike Fischer在接受采訪時(shí)公開表示,他認(rèn)為動(dòng)視一定是瘋了才會(huì)放棄《熱血無賴》的前身《真實(shí)犯罪:香港》。
目前看來,動(dòng)視的損失對(duì)Square Enix來說就是收獲,他們?cè)谌ツ晗奶熨I下了原由動(dòng)視旗下Unitd Front開發(fā)的《真實(shí)犯罪:香港》,改名為《熱血無賴》,這個(gè)游戲即將在今年8月面市。
“這個(gè)游戲某種意義上是‘被發(fā)現(xiàn)的’,當(dāng)溫布爾登的那些家伙們把這個(gè)游戲給我們看時(shí),我們感覺撿到寶了?!盕ischer說。
“對(duì),《熱血無賴》就是當(dāng)初動(dòng)視的《真實(shí)犯罪:香港》,我不能理解為什么動(dòng)視會(huì)放棄它,我也不想隨便推測(cè)別人的想法,唯一我知道的就是,他們一定是瘋了。這個(gè)游戲簡(jiǎn)直太棒了!”
“《熱血無賴》中包含了你對(duì)香港的所有想象,無論是動(dòng)作、故事或角色都非常有層次?!?/p>
“我們從《無間道》電影(香港原版和好萊塢翻拍版)中得到了很多靈感。玩家在游戲中扮演一個(gè)漸漸失去自我的臥底。自由世界的風(fēng)格類似《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,打斗場(chǎng)景像個(gè)真正的搏擊游戲,賽車場(chǎng)景不差《極品飛車》,劇情的豐富性能和《質(zhì)量效應(yīng)》一較高低,但重點(diǎn)是,它們都在一個(gè)游戲中?!?nbsp;
“我們會(huì)用對(duì)待《死亡島》的態(tài)度來做這個(gè)游戲的營(yíng)銷和廣告,非常高興的是最后我們擁有了《熱血無賴》。”
《熱血無賴》將于8月14日登陸PC、PS3和XBOX360平臺(tái)。

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