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Sucker又有新動作 《惡名昭彰3》將是次世代游戲?

時間:2012-08-06 13:02:38
  • 來源:3DM新聞組-眼鏡歪歪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

很明顯,下個游戲世代早晚都要來,而很多游戲開發(fā)商已經著手次世代游戲開發(fā)的工作了。今天我們可能發(fā)現另一個次世代游戲了。在Sucker Punch網站上,我們發(fā)現了一些有趣的信息。在網站招聘欄上,新出現了一些招聘職位,比如level/mission designer??梢岳斫鉃榈燃壓腿蝿盏脑O計師。下面是職位描述:

具備設計,平衡和編排高質量游戲任務的能力

在高端動作游戲設計中,有3到6年的經驗。

具備較好的學習能力,能夠掌握新的技術,劇本語言,引擎和系統(tǒng),和產業(yè)所需的工具。

另一個比較有趣的工作是Technical-Effects artist,是一個技術性特效的設計人員。

而工作描述是這樣說的:

看到一團火焰的時候,你會想知道它是由什么組成的嗎?你會花一整天來思考如何用物理特效和陰影效果來渲染一團火焰嗎?如果你是這樣的天才,Sucker Punch就是你最好的家!我們的團隊不大,但我們能做出最好的特效來!現在,我們在尋找可以幫我們在VFX上更進一步的視覺效果技術人員。他或她的主要工作有創(chuàng)作粒子模擬,多樣的物體和陰影模型,具備和我們VFX團隊以及一些其他部門,如工程部,藝術設計等部門合作的能力,并具有相當的經驗和發(fā)現問題的能力。

《惡名昭彰》是一款開放性世界游戲,和其他同類型游戲一樣,它也包含主線任務以及其它很多分支任務,于此同時,它也是一款具有很多粒子效果的游戲。而以上兩個職位恰恰符合潛在的新一代《惡名昭彰3》的需求。

這里還有一些Technical-Effects artist的工作要求:

曾經擁有一個或更多發(fā)行的AAA次時代游戲工作職位

長期的特效創(chuàng)作經驗

精通渲染

光線設計經歷

UDK或HLSL陰影創(chuàng)作經驗

視覺FX創(chuàng)作樣本

Houdini知識

一個或多個次時代游戲開發(fā)經驗?。坎粫谴蝈e了吧...你覺得怎樣?《惡名昭彰3》會是一個跨時代的大作嗎?請在下面評論吧。另附招聘網站地址,對此工作感興趣的讀者可以進一步了解。

招聘地址:點擊觀看

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