黑曜石:萬(wàn)分抱歉 過(guò)去因?yàn)橥獠繅毫Χ鴤}(cāng)促趕工
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在Reddit網(wǎng)站的IAMA討論中,黑曜石工作室的工程師Steve Weatherly,他承認(rèn)說(shuō)在之前發(fā)售的游戲過(guò)程中,的確有因?yàn)橐恍┩獠繅毫Χ鴤}(cāng)促趕工的問(wèn)題。
當(dāng)被問(wèn)及《永恒計(jì)劃》是否也會(huì)遭受類似狀況時(shí),他作出了如下的回答:
“我希望我們真的可以改變《地牢圍攻3》的失誤。我自己和其他工程師花費(fèi)了許多精力以保證游戲基層設(shè)置非常健壯,以便更好地讓設(shè)計(jì)師們實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)造理念。我們正在《永恒計(jì)劃》上堅(jiān)持這一標(biāo)準(zhǔn)。除此之外,非常感謝玩家的支持,我們目前沒(méi)有面臨任何的外部壓力。”
Weatherly的話或許為我們解釋了《阿爾法協(xié)議》和《無(wú)冬之夜2》出現(xiàn)大量技術(shù)錯(cuò)誤的原因,也為我們解釋了《KOTOR 2》和《輻射:新維加斯》游戲內(nèi)容大幅縮水的緣故。
在這里,真心希望《永恒計(jì)劃》是一款完美的角色扮演游戲。

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