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《使命召喚》系列I組和T組爭(zhēng)奇斗艷 你更愛誰?

時(shí)間:2012-11-15 08:49:39
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

我們馬上就能玩到《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》了,我們此刻對(duì)一個(gè)問題特別的感興趣,那就是:“Treyarch和Infinity Ward到底誰做的《使命召喚》更好一些?對(duì)此,我們特意采訪了三位COD的玩家。

1. 受訪對(duì)象:James Pungello

職業(yè):首席編輯

他的選擇:Infinity Ward

“自從COD2開始,我就沒落下過其后的任何一作COD,我非常喜歡二戰(zhàn)題材,但是Infinity Ward發(fā)布了《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》以及其后的《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,我一下子就愛上它們了:不管是故事,角色甚至是整個(gè)游戲,都使我欲罷不能?!?/p>

“對(duì)于一款游戲,我一般對(duì)于單人模式的劇情很感興趣,所以《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列連貫的劇情對(duì)我的吸引力比《使命召喚5》和《使命召喚7》要大得多。就算看以前的作品,相較于《使命召喚3》(Treyarch開發(fā)的)我更喜歡《使命召喚2》(Infinity Ward開發(fā)的)。

拋開劇情不談,我對(duì)于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列里面的小任務(wù)也更感興趣,這些小任務(wù)能讓我在游戲里樂此不疲,廢寢忘食。T組搞出來的僵尸模式我就沒那么喜歡了,我可能會(huì)玩一下,但是絕對(duì)不會(huì)一直玩下去?!?/p>

2. 受訪對(duì)象:Josh Mobley

職業(yè):媒體主管

他的選擇:無所謂

“我玩COD的時(shí)間并不多,我買的上一作COD還是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,說實(shí)話,我才不管這游戲是誰開發(fā)的,我感覺這個(gè)系列其實(shí)都差不多,唯一的區(qū)別可能就是T組多了個(gè)僵尸模式,這模式挺好玩,但絕對(duì)不是我買游戲的首要原因。我有時(shí)候挺希望他們能夠重回二戰(zhàn)的,但是這估計(jì)是癡人說夢(mèng)了??隙ㄓ胁簧貱OD玩家都不知道這游戲有兩個(gè)開發(fā)組,所以我真看不出來這倆工作室有什么可選的。”

“另一個(gè)我對(duì)于游戲是T組還是I組開發(fā)的毫無興趣的原因是:他們用的都是一個(gè)引擎啊!玩起來又沒給人天差地別的感覺,你們搞的這采訪真蛋疼?!?/p>

3. 受訪對(duì)象:Zac Davis

職業(yè):寫手

他的選擇:Treyarch

我非常喜歡COD4,但是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》真是,我勒個(gè)槽,讓我太失望了。如果你在去年問我這個(gè)問題,我可能會(huì)告訴你我更偏向于I組,但是由于I組的大動(dòng)蕩(指Infinity Ward高管帶領(lǐng)精英人馬跳槽組建了工作室Respawn),我覺得他們已經(jīng)變了。

同時(shí),我也認(rèn)為T組比I組要努力的多,COD5簡(jiǎn)直就是場(chǎng)災(zāi)難,但是到了COD7,我愛上這款游戲了。根據(jù)目前COD9的消息來看,我已經(jīng)有點(diǎn)迫不及待想玩上了。

從我們采訪的結(jié)果來看,雙方打成了平手。玩家們,你們的觀點(diǎn)是?。

0
8.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003年10月29日
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)

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