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開發(fā)者說錯了:Wii U性能強大,但是要在次世代當中

時間:2012-11-25 11:20:42
  • 來源:3DM新聞組-reishen
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

文章開頭,先讓我說一下,我覺得開發(fā)者們完全錯誤地理解了Wii U。在每代新主機出現的時候,都必定會有一些障礙來阻擋開發(fā)者們了解新的硬件。首先,我們先來看看最主要的抱怨,“慢吞吞”的CPU。很明顯,CPU的時鐘頻率非常緩慢。事實上,這個CPU設計的初衷就是緩慢的。沒錯,Wii U采用的是基于Power架構的IBM定制CPU,就是說它和Wii所使用的技術是一樣的。要記住,這樣做是有意為之的。

這顆CPU不僅僅是3倍于Wii版本的CPU那么簡單。首先,它使用了IBM稱作45納米絕緣硅工藝的新技術。這比Wii的CPU的90納米絕緣硅工藝的技術進步了許多。本質上,這種工藝使得Wii U的CPU能在高速運轉的時候進行“超頻”,并降低其功耗。當然,這只會讓CPU的速度提高一點點,因此CPU根本上來講還是很慢的。但是,這顆CPU使用了很大數量的eDRAM。比起Wii的CPU的三倍速度,eDRAM的作用實際上是讓Wii U一次能夠移動更多的數據進行處理。人們可以在eDRAM里面儲存更多的數據,并且,同一時刻也可以移動更多。因此,盡管處理器速度緩慢,但是類似Power 7所采用的技術,這顆CPU在低速的時候比起其他同等速度的CPU能夠移動更多的數據。

但是仍然要知道,這顆CPU并不是基于Power 7的,因此這種技術只能提升一定量的處理能力。不過可以肯定的是,這種性能的提升切實地使得自己比當前主機所采用的處理器更加具有效率。只是該CPU在次世代中并不會獲得領頭的地位。然而,歸功于性能超級強大的GPU(以主機的觀點來看),Wii U并不需要多好的CPU。Wii U的GPU是基于Radeon HD 5670的。根據主機拆解的結果,多虧了更大的eDRAM,Wii U版本的Radeon HD 5670被定制得實際上比原始PC版本的同樣顯卡更加強大。這是非常關鍵的,因為HD 5670從根本上來講是一塊GPGPU。

GPGPU能很快地在游戲PC中成為一種標準是有幾個原因的,但是其中最主要的一個是GPGPU實際上能處理一些通常是由CPU處理的任務,同時更加高效。用外行人的說法就是,一些最為繁重的CPU(處理器)任務,比如說物理特效,實際上變成了由顯卡(GPU)來處理。這就意味著,在Wii U當中,盡管CPU能夠處理這些任務,但是主機實際上是圍繞GPU將會處理這些任務這個宗旨制造的。

GPGPU的缺點就是它并沒有以本來設計的目的而被應用,這意味著在游戲中進行繁重的圖像處理和極端復雜的數學方程時(也就是說,沒有使用很多GPU的資源的時候),GPGPU的性能將比較低下。因此,如果你只使用它的基本性能,而將所有其他的任務交給CPU處理,這不僅會讓本不該處理這些任務的CPU的性能被過度地榨干,實際上還會讓GPU發(fā)揮不出自己的能力,甚至...引發(fā)一些問題。這就是像《質量效應3》這樣的游戲出現問題,以及《蝙蝠俠:阿甘之城裝甲版》出現嚴重幀數問題的原因。

根本上來講,并不是說Wii U性能不足。實際上,Wii U使用了更加先進的技術來分擔通常施加在CPU上面的壓力,以此來降低功耗,發(fā)熱量,并最終提供市面上最佳的一些畫面表面。歸根究底,一切都為游戲準備的Wii U就是一架中等性能的游戲PC。中等性能的游戲PC絕對能夠將PS3和Xbox 360殺得片甲不留。

當然,這并不是說一切就自然而然地美好了起來。除非PS4和Xbox 720犯傻,否則它們也一定會采用像Wii U這樣的GPGPU,并且還都很可能會使用比Wii U更加強悍的處理器。因此,WIi U會落在后面,但是PS4和720并不太可能裝載比Wii U更加強大的GPGPU。實際上,由于它們可能配備很好的處理器(或者說,基于通常構架的處理器),很可能這些主機就會采用不那么強大的GPGPU,因為處理器能夠對相應所產生的缺陷進行補償。

我明白,上面說到了許多的專業(yè)術語,但是有了這些信息,你就能夠明白Wii U的前途實際上將會非常光明。這只需要想DICE的開發(fā)人員這樣的人們從根本上改變利用硬件提升游戲體驗的方式。類似這樣的問題從前曾經出現在PS3和它的CPU上面,而現在,問題的中心轉換到了Wii U和GPU上。

未來,開發(fā)者們將會明智地來真正利用Wii U中強大的GPGPU的性能并盡量讓其發(fā)揮最大的作用。有了很大的eDRAM,再加上GPU處理物理特效這些方面,毫無疑問本世代的游戲將會面臨險境。本世代(或者說,對我們這些Wii U的持有者來說,上一個世代)都是一些極端依靠CPU的游戲。它們對CPU的性能非??粗?。在次世代中,這種情況將會發(fā)生極大的改變。Wii U已經面世了。這將會讓主機游戲的開發(fā)者們改變習慣來利用Wii U里面的GPGPU的能力,這種情況也將在其他次世代主機上面出現。

用外行人的話來說:Wii U是一部魅力十足,但又被誤解了的次世代游戲主機,需要開發(fā)人員來改變制作游戲的方式來獲得比當前市面上的游戲更加出色的視覺效果以及更好的性能表現。Wii U上面的顯卡實際上可以處理通常都由CPU負責的類似物理特效這樣的繁重任務,這個事實可以完全否定任何對于緩慢處理器的負面看法。

伙計們,Wii U的境遇肯定會不錯的。盡管它不會像PS4或者720那么強大,但是上面先進的GPGPU將會保證Wii U在即將來臨的次世代中保持自己的地位。自然地,不遵循主機的習慣,像Wii U這樣使用GPGPU最大的原因的造價。這樣的GPU要便宜上許多,并且如果能夠將類似物理特效這樣的任務交給GPGPU處理,它將會讓整臺主機的效率提升整整10倍。Wii U在做的事情是現在PS3和360只能去夢想的。確實,它們必須要追趕上來,開發(fā)人員們也是一樣,因為硬件處理游戲的方法正在發(fā)生改變,而Wii U的架構可以非常好地適合這種改變。

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