如何讓《質(zhì)量效應(yīng)》再度火起 EA還需花番心思!
- 來(lái)源:3DM新聞組-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《質(zhì)量效應(yīng)3》的最新DLC“奧米伽”剛剛發(fā)售不久,其中玩家將有機(jī)會(huì)重新回到系列第二部作品中出名的那個(gè)破亂的,充滿犯罪分子的地方。
不知道玩家們是不是在主頁(yè)上看到DLC發(fā)布的消息才想起《質(zhì)量效應(yīng)》來(lái)的。這并不奇怪,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家都開(kāi)始淡忘《質(zhì)量效應(yīng)》了。
盡管系列取得了重大的成功,主角薛帕德指揮官和他勇敢的外星人部下們卻被喜新厭舊的玩家們給忘記了。
EA一直以來(lái)都全力支持著這部宇宙史詩(shī)的開(kāi)發(fā),并保證過(guò)會(huì)有很多的新內(nèi)容發(fā)布,至少他們?cè)贒LC方面做到了。
系列第三部中加入的多人游戲模式也得到了不少的改進(jìn)。在《利維坦》DLC中,玩家還能夠通過(guò)星球調(diào)查活動(dòng)來(lái)揭開(kāi)游戲中主要敵人收割者的起源。我很喜歡利這部DLC。我能乘坐大型機(jī)器到達(dá)海底,這是我在《質(zhì)量效應(yīng)》中從未想過(guò)的。但這也是問(wèn)題所在,BioWare似乎太過(guò)專注于游戲的開(kāi)端而不是結(jié)尾了。我們雖然在加長(zhǎng)版中有一個(gè)平行的“自我反省”結(jié)局,但這很難讓人滿意。玩家們也根據(jù)這個(gè)結(jié)局做出了各種的猜想。我基本上是一個(gè)洗腦論的支持者。一部分耐心有愛(ài)的《質(zhì)量效應(yīng)》玩家認(rèn)為,整個(gè)三部曲極具爭(zhēng)議性的結(jié)尾其實(shí)從未發(fā)生過(guò)。那只是收割者對(duì)薛帕德的洗腦而已。
但是,我對(duì)這個(gè)理論的信仰漸漸淡化了。我仍然相信它是有可能的,加長(zhǎng)版中也提到了對(duì)薛帕德洗腦的可能性。但總的來(lái)說(shuō),《質(zhì)量效應(yīng)3》需要一個(gè)像樣的結(jié)局,比如醒來(lái)完成戰(zhàn)斗什么的。
不過(guò)EA和BioWare似乎要繼續(xù)開(kāi)發(fā)多人游戲部分和其它一些與結(jié)局無(wú)關(guān)的DLC,相信這個(gè)系列在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)有什么巨大的改變與起色了。

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