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Valve老板G胖認(rèn)為電腦游戲和電視游戲殊途同歸

時(shí)間:2013-01-17 18:38:02
  • 來(lái)源:3DM新聞組-loveXbanshee
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

Valve領(lǐng)導(dǎo)人表示,電腦平臺(tái)和主機(jī)平臺(tái)的游戲體驗(yàn)差別都是人為的;目的只不過(guò)是給游戲控制器創(chuàng)造市場(chǎng)。

伴隨“大屏幕模式”和Steam Box的更新,Valve正在嘗試從PC平臺(tái)跳轉(zhuǎn)到起居室的電視上。但根據(jù)Valve的Gabe Newell的解釋,這種跳轉(zhuǎn)毫無(wú)技術(shù)可言——他在蘋果新聞里詳細(xì)闡述了所謂不同平臺(tái)的區(qū)別。

“我們認(rèn)為,電腦平臺(tái)和主機(jī)平臺(tái)的游戲體驗(yàn)差別都是人為的;所以我們既能夠開(kāi)發(fā)電視平臺(tái)上10英尺的‘大屏幕模式’,又能夠開(kāi)發(fā)Linux系統(tǒng)上10英尺屏幕分辨率的游戲。而玩家同時(shí)是完全可以把電視當(dāng)作是搬到了起居室的電腦的。”

Newell想要進(jìn)一步打破平臺(tái)間的壁壘——他表示,現(xiàn)在的技術(shù)已經(jīng)完全可以允許玩家用手頭上任意平臺(tái)的設(shè)備來(lái)玩任意平臺(tái)的游戲了。

“我們完全可以在手機(jī)上、客廳里、辦公室里甚至飛機(jī)上進(jìn)行完全一致的游戲體驗(yàn)。所謂無(wú)法統(tǒng)一平臺(tái)的技術(shù)屏障都是借口。真正原因是像蘋果這樣掌控了移動(dòng)終端市場(chǎng)的人完全沒(méi)有興趣和掌握起居室電視平臺(tái)技術(shù)的人進(jìn)行合作;而同樣的那些掌握主機(jī)游戲市場(chǎng)的人更感興趣的是給手提電腦或者臺(tái)式電腦創(chuàng)造技術(shù)屏障。他們事實(shí)上是在瓜分市場(chǎng)?!?/p>

Newell同時(shí)也闡釋了自己公司對(duì)新領(lǐng)域特別是硬件市場(chǎng)的進(jìn)軍。在Valve得到階段性的勝利之后,公司的戰(zhàn)略目標(biāo)轉(zhuǎn)為“嘗試進(jìn)行有趣的創(chuàng)新”。這意味著他們嘗試要找與眾不同的巨大贏利點(diǎn)——就和iPad以及Wii一樣。依照他們的觀點(diǎn),Valve現(xiàn)在達(dá)到蘋果和任天堂那種創(chuàng)新度的阻礙就是一整個(gè)行業(yè)中所有想要?jiǎng)?chuàng)造平臺(tái)間壁壘的公司。這些行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者就希望用戶只滿足于鼠標(biāo)和鍵盤,而不是可移動(dòng)、友好的起居室操作環(huán)境。

“硬件商如今在銷售環(huán)節(jié)的邊際收益和利潤(rùn)是難以想象的;例如戴爾、雷蛇。而我們也同樣想要從硬件中獲益并把資金投入到開(kāi)發(fā)上;比如Michael Abrash的開(kāi)發(fā)計(jì)劃和游戲控制器。我們將會(huì)有一個(gè)光明的前景!”

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