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主機(jī)黨的福音?淺析PS4是如何戰(zhàn)勝強(qiáng)大的PC!

時(shí)間:2013-02-25 16:07:14
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最新的PS4平臺(tái)采用了8核AMD“美洲豹”CPU,還有GCN的兼容型RadeonGPU顯卡,在PS家族中已算是高端,但它與同時(shí)期的PC配置相比性能還是有很大的差距,但有時(shí)并不是配置參數(shù)決定一切,PS4會(huì)被PC打敗嗎?事實(shí)真的是這樣嗎?我們來分析一下。

首先,像是之前很多人提到過的,PS4平臺(tái)在今后會(huì)漸漸趨于開放,會(huì)越來越像PC那樣,但另外不得不提到的是,PS4之中的組件采用的帶寬更高,要比PC高出很多,比如在PS3平臺(tái)上,采用的是8GB,DDR5顯存粒子,這些都是高端PC平臺(tái)上才會(huì)用到的組件,但在PC機(jī)上,GPU擁有其獨(dú)立的顯存,CPU要調(diào)用到系統(tǒng)內(nèi)存所以速度稍慢,PS平臺(tái)雖然采用了PC的顯卡卻不是基于PC的運(yùn)行原理,它的GPU與CPU可以同時(shí)調(diào)用物理內(nèi)存。

我們都清楚物理內(nèi)存與CPU對(duì)于整部平臺(tái)性能的影響力,有了強(qiáng)大的物理內(nèi)存,才能使CPU不必頻繁地調(diào)用硬盤中的虛擬內(nèi)存,從而使程序的運(yùn)行效率大大提高,一款高性能顯卡頻繁的數(shù)據(jù)回讀很有可能會(huì)造成信號(hào)通道堵塞,就比如Frostibite游戲引擎就采用了防止數(shù)據(jù)回讀的機(jī)制來提高游戲運(yùn)行效率,但是在PS4平臺(tái)上,由于運(yùn)行機(jī)制不同其不會(huì)存在這些問題,且PC上的這些問題并不是投入金錢就可以改變的。

我們?cè)谥谱飨到y(tǒng)時(shí)總是想以最小的內(nèi)存與CPU消耗來運(yùn)行游戲,PS的平臺(tái)上游戲的優(yōu)化可以做到很好,這就是為什么很多平臺(tái)游戲再被移植到PC上后運(yùn)行效率并不那么理想,由于PC機(jī)的CPU與GPU型號(hào)品牌復(fù)雜,其硬件系統(tǒng)本身的兼容性就可能存在缺陷,在對(duì)平臺(tái)游戲的兼容性上更是做得很差,所以簡(jiǎn)單地通過對(duì)PC與PS4硬件配置的對(duì)比并不能真正反映出其擁有的真正實(shí)力,畢竟他們本來就屬不同的平臺(tái),采用不同的運(yùn)行構(gòu)架,所以PS4永遠(yuǎn)都有它的一席之地,良好的游戲兼容性與專注于游戲的設(shè)計(jì)構(gòu)架,會(huì)使其長(zhǎng)期處于不敗之地。  

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