Bungie征服游戲界七大步 《命運》孤注一擲太瘋狂
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Bungie公司想要征服整個游戲世界,為了實現(xiàn)他們的遠大理想,公司制定了一個長遠的計劃,這個計劃就是他們宣布的“七大步”,《光暈3》傳說版的發(fā)售就是其中的一步,公司期望通過一部又一部巨作的發(fā)售來慢慢占領(lǐng)游戲市場,特別是第七步,新作《命運》的發(fā)布,將會是市場戰(zhàn)略的最后一戰(zhàn),但這種戰(zhàn)略真的能夠?qū)崿F(xiàn)公司宏偉的目標嗎?這就像是要用彈弓把其競爭者都送上西天一樣顯得滑稽,Bungie公司將其戰(zhàn)略的成敗全都寄托在了命運上,就像他們的新作《命運》那樣,Bungie公司還能走多遠?他們似乎還沒有意識到宏大的理想背后都是潛在的巨大風險。
Bungie公司在起步之路很是艱辛,其發(fā)展戰(zhàn)略一直中規(guī)中矩,發(fā)展還算順利,之后他們開發(fā)了一款名為《Gnop》的游戲,一款免費游戲,推出了一些低成本的免費游戲,雖然這在游戲行業(yè)司通見慣,但這畢竟不是件好事,沒有志向就沒有市場,Bungie公司目前只是想盡力在游戲市場中生存,Bungie之后又忙著去開發(fā)新作《沙漠風暴行動》,這次行動還算成功,最少最后一關(guān)虐殺BOSS薩達姆還有點意思。
但這兩部游戲都是由Alexander Seropian獨自完成程序制作,只有一小半是由Bungie公司開發(fā)小組制作,下一部游戲《牛頭怪:克雷斯迷宮》,讓人感覺更加不祥,游戲的宣傳語是:“殺死你的敵人,殺死你隊友的敵人,最后殺死你的隊友。”這也是由Bungie公司開發(fā)小組的Jason Jones與Alex Seropian制作的第一部游戲,如果你認為這是個巧合那你就大錯特錯了。

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