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獲獎游戲劇本作家希望提高劇情在游戲制作中重要性

時間:2013-06-03 04:03:16
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《生化奇兵》和《孤島驚魂2》還有最新的《古墓麗影9》的劇本作家之一,Susan O'connor對于游戲業(yè)目前的劇情展現(xiàn)手發(fā)頗有微詞。她不是對游戲劇本本身不滿,而是對于整個游戲劇本寫作的過程不滿。她認為現(xiàn)在的游戲劇本都是一些只在乎編程方便的團隊編寫的,這讓她非常不滿。

在和The Gameological society的采訪中,她指出了游戲劇本創(chuàng)作和其他媒體創(chuàng)作的區(qū)別。

“對于我來說,我一直希望把精力集中在娛樂性方面,正是這方面才會讓玩家在心理上有互動,才會讓玩家感覺到快樂,或者恐懼。但是我發(fā)現(xiàn)各種媒體在這方面的表現(xiàn)都非常不同。”

“如果說書是一個了解角色心理的很好的途徑, 而電影是一種可以看到大明星,還有在大屏幕上看到各種光怪陸離的影響的媒體,那么游戲就是一個非常有活動性的媒體,而玩家的作為就是故事的本身。”

她說的很有道理。書籍和電影對完美展現(xiàn)的劇情非常依賴,因為劇本就是他們的全部。電影也許可以加上各種驚人的特殊效果來讓你忽略一個很差的劇本,但是游戲是互動的。不管是玩家去摧毀一個敵人的基地,探索一個廢棄的山洞,或者打開多元傳送門,你都在忙著去做以些事情,而有時候,根本沒有足夠的時間去展開足夠的劇本來告訴你為什么你在做這些事情。

O'Connor承認她已經(jīng)對為游戲?qū)憚”靖械絽捑耄Mテ渌麏蕵奉I域發(fā)展。

“我不想再去忍受這些了。對于我目前的成功我很感激,但是不管怎樣我在游戲界都不能得到在其他媒體工作而得到的情感沖擊了,至少在5年到10年內(nèi)不會。我愛故事,我只不過碰巧接觸了游戲業(yè)而已。我已經(jīng)明確了自己作為作家的定義,而且我覺得我的才能和技巧會在其他領域獲得更好的運用。”

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