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福布斯:微軟限制Xbox One玩家實屬目光短淺

時間:2013-06-07 22:49:51
  • 來源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 微軟周四正式宣布,新一代主機Xbox One將對玩家的玩法做出一系列嚴格限制?!陡2妓埂冯s志網(wǎng)絡版撰稿人馬克·羅格維斯基(Mark Rogowsky)隨后撰文指出,微軟此舉相當短時,完全背離了行業(yè)潮流,而最大競爭對手索尼還未真正出手,便已在這場“公關戰(zhàn)”的第一回合輕松勝出。

以下為文章概要:

嚴格限制玩法

微軟已經(jīng)正式宣布,下一代主機Xbox One將對用戶玩二手游戲、分享游戲以及離線玩游戲,做出一系列嚴格限制。微軟此舉也帶來了一個疑問,即這款主機是不是等送到玩家手中,完全沒了用武之地。

鑒于Xbox部門是近年來微軟旗下業(yè)務中一個少有的亮點——縱然利潤貢獻相當小,這應該不是微軟的“自我犧牲”。在一款主機尚未正式上市以前,就發(fā)布了它的“訃告”,是不是太早了?也許吧。

鑒 于新一代Xbox One和索尼的Playstation 4幾乎同時發(fā)布,而且硬件配置也幾乎相同,兩家公司的競爭將異常慘烈。索尼已經(jīng)表明立場,將針對其核心游戲受眾發(fā)起營銷活動。很顯然,微軟在Xbox One發(fā)布會上低估了這條信息的重要性,只是不斷吹噓Xbox One作為“電視伴侶”的能力。

E3游戲大展將在下周一舉行,也許微軟迫切 希望贏得玩家的關注,但今天的消息可能只是適得其反。微軟能否會改變玩家對Xbox One的印象,目前尚不完全清楚。這種印象就是,Xbox One只是業(yè)余玩家的游戲機,配備了核心游戲玩家并不太在乎的Kinect體驗,以及大量可以賺錢的功能。值得一提的是,這被認為代表了娛樂行業(yè)的未來方 向。

二手游戲市場

微軟新政策意味著,玩家購買二手游戲的權利將不再不受任何限制。發(fā)行商也只能轉(zhuǎn)售游戲產(chǎn)品,或者可以收費以允許玩家“重新激活”二手游戲,甚至是以游戲的原始價格。二手游戲市場規(guī)模之所以達到20億美元,還是有原因的,那就是游戲太貴了。

誰 會成為新游戲規(guī)則的贏家?發(fā)行商多年來就對二手游戲市場持反對態(tài)度,因為正是有了它的存在,新游戲的銷量才會受影響。但實際上,如果有人從二手市場以15 美元淘到了《使命的召喚1》,那么他們就有可能在今年圣誕節(jié)花60美元購買新版《使命的召喚》。那誰又是輸家呢?答案是發(fā)行商以外的幾乎所有人,如玩家、 GameStop、eBay,以及從朋友購買二手游戲的人。

我們所知道的那種游戲出租模式也將不復存在。對于享受諸如Gamefly這樣的 服務,或從Redbox租借一兩天游戲的少數(shù)死忠玩家來說,微軟對游戲分享能力的限制,意味著這種體驗將不比從前。雖然Xbox One嵌入了部分新的分享功能,但相比于玩家拿著游戲碟到朋友家里,一起玩游戲的體驗,這些新功能根本微不足道。這種行為差不多已經(jīng)終結?;蛟S,新的出租 模式會出現(xiàn),特別是所有游戲都提供了下載的選擇。但別混淆概念,這是一場涉及游戲碟和所有權的戰(zhàn)爭。

離線玩游戲的時代同樣走向結束。如果玩 家十分享受周末鉆在小木屋,用Xbox玩游戲的感覺,那么最好還是將這種感覺忘掉吧——除非小木屋里安裝了寬帶。上一代主機存在嚴重的盜版行為,這些“始 終在線”的網(wǎng)絡要求旨在一勞永逸地解決這個問題。這種辦法可能會起作用,但勢必會付出代價,或許還會讓許多人不滿。

索尼占得先機

雖然對于某些游戲,玩家知道只能在線玩——如《魔獸世界》,但必須聯(lián)網(wǎng)才能玩《光環(huán)》,是一個不受歡迎的新變動。在Xbox One發(fā)布會上,由于微軟暗示攝像頭始終會對準玩家,這已經(jīng)讓許多人反感。不過,微軟今天證實,玩家可以將攝像頭關閉。

微 軟等相關方的收益將因此面臨很大風險。上述所有創(chuàng)意的目的就是為了讓人多賺錢,無論是游戲發(fā)行商,還是微軟自己。Xbox已經(jīng)傾向于迫使玩家選擇付費訂閱 Xbox Live。微軟因此取得了相當大的成功,Xbox成為它的搖錢樹。不過,在直接向玩家要錢,和迫使玩家選擇付費訂閱之間,還是有區(qū)別的。

鑒 于微軟拋出了二手游戲限制,以及必須始終在線才能玩游戲,估計這家軟件巨頭的下一個動作將是,如果玩家不付費訂閱Xbox Live,那么Xbox One的功能將大打折扣。鑒于微軟對于Xbox One的曖昧態(tài)度,有關強迫玩家付費訂閱的猜測,絕非空穴來風。如果微軟真的這樣做,大家也不要過于吃驚。

對于微軟的最新舉動,索尼可能正 在竊喜。畢竟,它還沒有真正出手,便在這場公關戰(zhàn)的第一回合勝出。在Playstation 4發(fā)布會上,索尼的產(chǎn)品演示給人猶抱琵琶半遮面的感覺,而對于未來的承諾,也是含糊其辭。微軟本來可以抓住機會,趁熱打鐵,沒料到它卻再次自亂陣腳,給了 索尼喘息之機。

自Playstation 4發(fā)布以來,我便在懷疑下一代主機市場是否還有足夠的空間,可以同時容納索尼和微軟的最產(chǎn)品。在全球主機市場,索尼PS3和微軟Xbox 360幾乎平分秋色。也許,有一天其中一家會憑借新產(chǎn)品完全占據(jù)主導地位,成為當之無愧的行業(yè)霸主。雖然目前下這種結論為時尚早,但情況正朝著那個方向發(fā) 展。

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