動(dòng)視并不打算發(fā)售任何Xbox One或者PS4獨(dú)占作品
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
雖然動(dòng)視會(huì)向Xbox 提供《使命召喚》的限時(shí)獨(dú)占,以及向PS提供的《命運(yùn)》獨(dú)家內(nèi)容,但他們CEO Eric Hirshberg向IGN表示,并不打算制作任何PS4或Xbox One的獨(dú)占作品。
“我知道,主機(jī)廠商都在盼望更多的獨(dú)占游戲,不過(guò)我們的首要對(duì)象是玩家。”
值得注意的是,雖然《使命召喚》和它的DLC都是Xbox 限時(shí)獨(dú)占,但它在PS3上的火熱程度確實(shí)同樣的。
“多平臺(tái)可以賣出更多游戲??梢宰屛覀兊氖袌?chǎng)受眾更廣泛。制作獨(dú)占作品時(shí),受到主機(jī)廠商的支持也是非常有幫助的。我們給他們做獨(dú)占,同時(shí)也為他們的主機(jī)平臺(tái)建立了更多用戶基礎(chǔ)。這是雙贏的合作。但要知道,這種合作關(guān)系并不是獨(dú)占的。動(dòng)視一直都是面向多個(gè)平臺(tái)的廠商。”
IGN還采訪到了EA的Frank Gibeau,討論了次世代主機(jī)的事宜。雖然EA在E3大展上公布了許多Xbox 獨(dú)占作品例如《泰坦隕落》,不過(guò)Gibeau表示:“從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度講,你會(huì)發(fā)現(xiàn)兩邊都有獨(dú)占作品。而且保持著微妙的平衡。我們希望看到的是這些平臺(tái)發(fā)揮出自己的特點(diǎn),向不同的方向分化。為用戶提供不同的體驗(yàn)與選擇。”
“縱觀我公司31年的歷史,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們幾乎支持過(guò)所有的平臺(tái)。”
《泰坦隕落》的制作組Respawn也承認(rèn)該作“并非沒(méi)有可能”登陸PS。

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