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游戲大師Will Wright稱贊微軟對玩家反饋的回應

時間:2013-06-26 20:45:04
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

幾周以前,微軟公布了他們Xbox One的DRM和實時在線政策,引起整個游戲社群一片嘩然,隨后微軟立刻180度大轉彎。雖然Xbox One 的定價也被我們詬病,不過微軟的妥協(xié)顯然也是有底線的。許多人依然對Xbox One感到不滿,不過傳奇游戲設計師Will Wright 對微軟這次的舉動表示稱贊。

“這正是我一直以來的理念 - 不僅在游戲發(fā)售以后與玩家溝通,而是要在游戲發(fā)售以前就聽取玩家意見。我感興趣的游戲,以及整個游戲業(yè)的發(fā)展方向,都是更加貼近于玩家社群的需求,為玩家提供更多點對點互聯(lián)的游戲體驗,可以是合作分享,可以是競技對抗,也可以是簡單的組織成社交網(wǎng)絡。”

Will Wright 創(chuàng)造了《模擬城市》和Maxis工作室,他認為顧客并不是用來被斂錢的對象,對他來說,玩家事實上是游戲的聯(lián)合制作者。

“看到微軟這樣的公司聽取并理解玩家的意見,進而做出相應的回應,這讓我非常贊賞。對于這么大的一家公司來說,這種回應非常棒。正是這樣的公司讓我們繼續(xù)從事游戲行業(yè),讓我們繼續(xù)制作游戲。”

微軟成功地邁出了第一步,他們似乎還挺善良。不過想要真正贏得次世代主機大戰(zhàn),他們還需要更多努力。

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