要讓敵人陷入云海戰(zhàn)爭(zhēng)之中!微軟開(kāi)發(fā)者大會(huì)出豪言
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
微軟Build 2013開(kāi)發(fā)者大會(huì)第二天的Keynote也已經(jīng)結(jié)束了。和第一天相比,今天群眾們的熱情顯然沒(méi)有那么高,因?yàn)榻裉斓腒eynote是圍繞微軟的云平臺(tái)戰(zhàn)略展開(kāi)的,偏向開(kāi)發(fā)者和技術(shù)性,不少與會(huì)者被繞得“云里霧里”。不過(guò),Build 2013第二天仍然看點(diǎn)依然多多,其中包括了有關(guān)XBOX ONE及Windows Azure。
都說(shuō)得云者得未來(lái),可是很少有人知道,微軟有地球上最多用戶的幾個(gè)云服務(wù)——Outlook.com(以前的Hotmail)、Skydrive、 Skype、Office365、Windows Store等。而所有的這些服務(wù),都是由微軟windows Azure云計(jì)算平臺(tái)支撐。Windows Azure也是地球上少量在生產(chǎn)環(huán)境承載海量用戶的平臺(tái)。在今天的build 2013上,微軟宣布,要讓敵人陷入Windows Azure打造的云海戰(zhàn)爭(zhēng)之中。
Windows Azure所帶來(lái)的協(xié)同戰(zhàn)斗力提升還在于微軟旗下產(chǎn)品的融合。無(wú)論是Windows、WP還是XBOX One都需要為終端用戶提供數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和交換服務(wù),Windows Azure最擅長(zhǎng)的也是這些東東。由于云計(jì)算邊際成本快速遞減的特性,微軟幾乎可以不費(fèi)任何成本賦予終端設(shè)備驚人的運(yùn)算能力。
在Build 2013現(xiàn)場(chǎng),微軟演示了新版XBOX One光暈游戲《光暈:斯巴達(dá)突擊》。
《光暈:斯巴達(dá)突擊》是一款游戲,也是一個(gè)開(kāi)發(fā)環(huán)境,它能將所有內(nèi)容設(shè)定存儲(chǔ)到云端,所以無(wú)論你在哪里都能享受相同的統(tǒng)一的游戲體驗(yàn)?!豆鈺灒核拱瓦_(dá)突擊》將登陸Xbox One、Xbox 360和Windows 8等平臺(tái)。
它能夠跨平臺(tái)多設(shè)備進(jìn)行統(tǒng)一操作
這款游戲無(wú)論是開(kāi)發(fā)還是運(yùn)行都有Azure的大力加持。程序協(xié)同開(kāi)發(fā)和代碼通過(guò)Azure共享實(shí)現(xiàn)。而在運(yùn)行的時(shí)候,XBOX ONE更多只是個(gè)顯示終端——圖形運(yùn)算在本地完成,但海量的地圖數(shù)據(jù)、對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)均由Windows Azure遠(yuǎn)程直接完成。根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)非官方消息,《光暈:斯巴達(dá)突擊》游戲中所有的單位都可以用人來(lái)進(jìn)行判斷,而AI也使用Azure的海量資源進(jìn)行人工智能神經(jīng)算法適配,最多可以實(shí)現(xiàn)萬(wàn)人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)的運(yùn)算規(guī)模!

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論