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《美國(guó)末日》怪物不叫僵尸?只為打造獨(dú)特世界觀

時(shí)間:2013-07-10 13:20:41
  • 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

很多人想知道,為什么《美國(guó)末日》的類(lèi)人角色不叫僵尸。尤其是在考慮到創(chuàng)作者們之前提到過(guò),游戲的靈感是來(lái)自于《行尸走肉》,《28天后》和《28周后》。

創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann解釋說(shuō),游戲的創(chuàng)作者們認(rèn)為,僵尸是“會(huì)走路的死人,相當(dāng)于起死回生”,但是《美國(guó)末日》的那些角色是被疾病所感染的。“老實(shí)說(shuō)這其實(shí)是一件小事,有時(shí)我們說(shuō)‘后流行病時(shí)代’并不是說(shuō)后啟示錄時(shí)代,但是其實(shí)也無(wú)所謂,”他說(shuō)。

另一種評(píng)價(jià)是,創(chuàng)作者吧這款游戲做的太像電影了,而不像是一款?yuàn)蕵?lè)和互動(dòng)程度更高的游戲。針對(duì)這一點(diǎn),Druckmann說(shuō),他強(qiáng)烈不同意那種認(rèn)為這類(lèi)游戲直接做成電影才是更好的想法,因?yàn)橛行﹥?nèi)容并不是被動(dòng)交給玩家和觀眾群體的,正是這種主動(dòng)的探索才是游戲的精髓。

游戲總監(jiān)Bruce Straley也說(shuō),“在頑皮狗出品的游戲中,有多少游戲是在完全的開(kāi)放結(jié)局世界中真正講述情感故事的呢? 我認(rèn)為游戲并不是情感所推動(dòng)的,而是將玩家置于給定的環(huán)境下,才有了后續(xù)的故事發(fā)展。”

0
8.9
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:SCEA
  • 發(fā)售:2023年3月28日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Naughty Dog
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 PS3 PS5
  • 標(biāo)簽:喪尸,劇情,末世,電影式,線性,后末日

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