再次妥協(xié) 微軟確認(rèn)Xbox One獨(dú)立制作者自發(fā)行政策
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之前五月曾有媒體報(bào)道,Xbox One 平臺上微軟不允許獨(dú)立開發(fā)者 (Indie) 自己發(fā)行游戲,需要專業(yè)公司負(fù)責(zé)獨(dú)立游戲的發(fā)行。微軟本來旨在不要像之前 Xbox 360 一樣,在 XBIG 頻道充斥大量抄襲和毫無水準(zhǔn)的粗制濫造作品出現(xiàn),將提高游戲質(zhì)量到 XBLA 的水平。當(dāng)然消息一出引來紛紛不滿,正如剛開始制定了嚴(yán)格的DRM政策一樣,很多媒體參入指責(zé),獨(dú)立開發(fā)者也紛紛表示不再為微軟開發(fā)游戲,而競爭對手索尼也是見縫插針,在發(fā)布會(huì)上大肆宣揚(yáng)和獨(dú)立開發(fā)者的合作關(guān)系。
目前 Major Nelson 在博客上表示,微軟已經(jīng)修改并確認(rèn)了 Xbox One 平臺的獨(dú)立開發(fā)者自發(fā)行游戲政策:
允許獨(dú)立開發(fā)者自發(fā)行游戲,自由確定發(fā)售日期、售價(jià)和推廣策略。
原有審核機(jī)制修改為與itunes市場類似,4 天審核完畢,審查是否違反服務(wù)條款和重大Bug。
每臺零售版XboxOne主機(jī)都可以轉(zhuǎn)化為開發(fā)機(jī),微軟會(huì)授權(quán)特定用戶的主機(jī)執(zhí)行預(yù)發(fā)布代碼,也就是類似beta測試。作品上市之前可以允許最多 25,000 名玩家參與測試。
Xbox 部門的公司Marc Whitten 表示,微軟旨在讓每個(gè)人都有可能成為創(chuàng)作者,每臺 Xbox One主機(jī)都可以用來開發(fā),每個(gè)游戲都盡可能利用到 Xbox One 和 Xbox Live 各種特性,包括 Kinect、云計(jì)算、成就系統(tǒng)等。

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