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微軟的大挑戰(zhàn) 三個(gè)4K分辨率顯示器打造終極畫(huà)面

時(shí)間:2013-07-29 19:10:34
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

微軟正在挑戰(zhàn)圖像技術(shù)的極限,采用Eyefinity技術(shù)通過(guò)三個(gè)4K高清顯示器打造終極游戲畫(huà)面,換算起來(lái)是12K,每秒15億個(gè)像素點(diǎn),聽(tīng)著就讓人頭大。

毫無(wú)疑問(wèn),首先一大特點(diǎn)就是:貴!單是三臺(tái)顯示器就要花15000美元。瘋了。更加瘋狂的是微軟產(chǎn)品經(jīng)理Gavin Gear決定使用一塊顯卡一塊GPU驅(qū)動(dòng)這12K的設(shè)置 - 華碩HD 7970 DirectCU II搭配四個(gè)全額DisplayPort 輸出接口。

設(shè)置好顯示器陣列以后,在他面前的是11,520x2.160的分辨率,相當(dāng)于好幾個(gè)高清1080 (1920x1080) 顯示器,總像素點(diǎn)數(shù)目為24,883,200。

“以11,520 x 2,160的分辨率運(yùn)行《塵埃3》,特效全開(kāi)以后幀數(shù)差點(diǎn)就能達(dá)到30幀的目標(biāo)了。我仔細(xì)檢查了畫(huà)面設(shè)定,關(guān)掉了一些優(yōu)化游戲體驗(yàn)的功能。最重要的就是關(guān)閉多重采樣功能,它在高清條件下沒(méi)什么效果,反而會(huì)導(dǎo)致表現(xiàn)下降。選定中高總體設(shè)定以后,我可以維持在平均35fps。游戲體驗(yàn)棒極了,整個(gè)畫(huà)面質(zhì)量是我從未體驗(yàn)過(guò)的。”

通過(guò)DisplayPort 接口進(jìn)行顯示傳輸?shù)膯?wèn)題在于,它默認(rèn)就是30Hz,這是帶寬上的限制,不過(guò)通過(guò)多流傳輸(MST)技術(shù),單個(gè)4K顯示器的刷新率可以達(dá)到60Hz,Gear隨后就演示了這種配置。此外他還還通過(guò)Crossfire添加了第二塊7970顯卡。

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