Take-Two透露《荒野大鏢客:救贖》續(xù)作相關(guān)信息
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CEO Strauss Zelnick表示西部題材有潛力成為長期持久的系列,就像詹姆斯邦德一樣。
在最近的一個業(yè)績發(fā)布會上,Take-Two CEO Strauss Zelnick提到了2010年該公司發(fā)布的備受好評的西部題材游戲《荒野大鏢客:救贖》,他表示該游戲有潛力成為長期且持久的游戲系列,就像電影中的007系列一樣。
“我們的目標(biāo)不僅是保住并發(fā)揚《俠盜獵車》一個系列,而是能夠百花齊放,繼續(xù)打造其他我們認為可以長存的游戲系列,比如《荒野大鏢客》,《無主之地》,《生化奇兵》或者其他的,比如《文明》系列。”Zelnick表示。
他同時宣稱Take-Two在打造系列作品時,與其他競爭者相比具有獨特優(yōu)勢。從他的觀點來看,其認為制作能夠長存的系列作品可以讓消費者長期持續(xù)的關(guān)注,并且對其進行消費,要比趁熱打鐵來的作品好得多。
“我們的目標(biāo)就是要建立各種長期品牌系列,這在游戲行業(yè)并不多見。我們的競爭者也大多沒有預(yù)見到這一點。很多競爭者認為作品只有一個固定的壽命,到生命周期結(jié)束時,就要出新的系列,所以就得趁熱打鐵,匆匆忙忙。”Zelnick話鋒一轉(zhuǎn),表示“而對于我們公司,看法正好相反。最好的系列就是能夠長存的系列。在別的行業(yè),比如電影界,你看007系列就是這樣的典型。”
《荒野大鏢客:救贖》于2010年五月上市,當(dāng)時受到了空前的好評。該游戲主要由Rockstar的圣地亞哥工作室制作,前作是2004年的《荒野大鏢客:左輪槍》,該系列是Rockstar2002年從卡普空手底下買來的,當(dāng)時項目已經(jīng)取消了。

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