PS4:《黑暗巫師》演示動(dòng)畫是“最基本的畫面質(zhì)量”
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Quantic Dream的David Cage表示,次世代主機(jī)的潛力還在繼續(xù)開(kāi)發(fā)中,而他們制作的PS4演示動(dòng)畫《黑暗巫師》只是次世代硬件潛力開(kāi)發(fā)的序幕。
“這段視頻基本采用的是《超凡雙生》的引擎,我們對(duì)我們的成果非常激動(dòng)。許多人都對(duì)《黑暗巫師》印象深刻,但這只是個(gè)開(kāi)始,這是你在PS4上得到的最基本的畫面質(zhì)量。”
“我們只分派了一個(gè)非常非常小的團(tuán)隊(duì),用了極短的時(shí)間和資源,就做出了《黑暗巫師》演示視頻?,F(xiàn)在,我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)都將投入下一個(gè)項(xiàng)目,我們希望可以制作出一些更加震撼的東西。”
Quantic Dream的下一個(gè)PS4游戲項(xiàng)目從2012年中期就已經(jīng)開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)了,雖然索尼老板吉田修平對(duì)于《超凡雙生》的表現(xiàn)并不十分滿意,但他對(duì)Quantic Dream的PS4項(xiàng)目充滿信心。目前我們只知道項(xiàng)目代號(hào)可能是《奇點(diǎn)》,其余信息一無(wú)所知。
PS4的性能超出PS3一大截,相信它上面的游戲表現(xiàn)至少也會(huì)超過(guò)《超凡雙生》一大截,想象一下E3大展上的《黑暗巫師》真的能成為次世代的實(shí)時(shí)游戲畫面,想想還真有點(diǎn)小激動(dòng)。

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