堅(jiān)決不用 《口袋妖怪》藝術(shù)總監(jiān)討論付費(fèi)DLC概念
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《口袋妖怪》藝術(shù)總監(jiān)杉森建表示,如果在《口袋妖怪》中采用DLC的商業(yè)模式,很可能會(huì)使游戲的世界觀崩壞。
在接受4Gamer采訪時(shí),杉森建說:“在商業(yè)決策方面,我一直堅(jiān)決否定的就是‘用錢買妖怪’的行為。自從田尻智開創(chuàng)《口袋妖怪》以來,這就是我們堅(jiān)守的原則。”
“主要原因就是因?yàn)?,用金錢來區(qū)別玩家手中的妖怪種類,會(huì)毀掉《口袋妖怪》的世界觀。我們之所以不采取靠出售妖怪來營(yíng)利,就是為了保護(hù)這個(gè)品牌。因此,如果我們打算以100日元的價(jià)格出售一只妖怪,我們就必須準(zhǔn)備符合100日元價(jià)值的游戲內(nèi)容,并且要為游戲故事做出合理的補(bǔ)充。”
記者問到,為何他們會(huì)選擇在某些特別活動(dòng)中放出稀有口袋妖怪(例如《口袋妖怪》首映禮),對(duì)此杉森建表示,實(shí)施這個(gè)概念只是因?yàn)樗猛妗?/p>
“這不僅是我們對(duì)《口袋妖怪》品牌的營(yíng)銷,同時(shí)也讓玩家們對(duì)這系列游戲能有新的體驗(yàn)。無論我們采取怎樣的措施,我們都會(huì)首先保證游戲的世界觀不受影響。不過,如果我們有了新的想法,適合采用微交易的方式,同時(shí)也符合游戲世界觀的話,或許我們也會(huì)嘗試微交易。”
《口袋妖怪》系列最新作《口袋妖怪X&Y》發(fā)售首周全球熱銷400萬套。

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