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致敬天野喜孝?最終幻想13新服裝有復(fù)古風(fēng)格

時間:2013-11-20 15:13:14
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

大家可能都已經(jīng)知道了《最終幻想13:雷霆歸來》將會有大量嶄新服裝登場,從兔女郎到龍騎兵,雷霆將在即將到來的游戲中擁有80套風(fēng)格各異的服裝。而在最近,Square Enix的總設(shè)計師們在電擊網(wǎng)站的一次采訪中說道,他們還會為雷霆準備一套最為特別的服裝,這套服裝將會基于《最終幻想6》的主題。

這次參與了電擊網(wǎng)站采訪的人物有:游戲角色設(shè)計師板鼻利幸(Toshiyuki Itahana),藝術(shù)總監(jiān)上國料勇(Isamu Kamikokuryo)和藝術(shù)主設(shè)計師松田俊孝(Toshitaka Matsuda)。電擊網(wǎng)站要求設(shè)計師們來分享一些有關(guān)他們?yōu)椤蹲罱K幻想13:雷霆歸來》所做的工作。

“我在團隊中主要負責(zé)雷霆兩套服裝的設(shè)計。其中一套是“小夜曲”(Nocturne)、另一套還未正式對外公布。”上國料勇說道。“我經(jīng)常要設(shè)計一些有象征意義的事物,比如一張至少可以反映城鎮(zhèn)特征的藝術(shù)插圖,但我通常不會負責(zé)繪制人物……如果板鼻利幸畫得出十個人物,同樣的時間我可能只能畫出一個,我就是這樣的速度[括弧笑]。”

“團隊成員都一定會有專業(yè)知識方面的差異”,板鼻利幸補充說道。“相反的,如果要我來畫背景圖的話,我得要花更長的時間才能完成一張繪圖。”

當談到游戲設(shè)計的話題之時,電擊網(wǎng)記者問到他們能否分享一些服裝設(shè)計理念方面的想法,設(shè)計師們的回答如下:

“對于小夜曲[服裝],公司想要一個哥特式風(fēng)格的主題作為其形象,”上國料勇說道。“由于我們起初只有一些粗糙的設(shè)計草圖,我只能開始自己邊想邊畫,我認為這套服裝采用一個簡潔的設(shè)計風(fēng)格會更好一些,這樣才能讓它與眾不同。雖然在設(shè)計過程中我并沒有遇到太多的麻煩,但還是花了不少的時間。在我的腦海中,我可以構(gòu)建起風(fēng)景和建筑物的3D模型,但當涉及到人物模型時,我就做不到了。”

接下來,松田俊孝分享了在龍騎兵服裝設(shè)計他的一些想法,據(jù)說這套服將作為整部最終幻想系列的標志。

“我真的很希望為雷霆戴上頭盔,但由于時間上的沖突我無法實現(xiàn)這一愿望,而鳥山求(Toriyama)又要求我們必須制作出至少80種不同的服裝,”松田俊孝笑著說道。“在這部游戲中,我們需要展示雷霆的整體形象,介于這一原因,我們認為最好不要擋住主角的臉,并不再決定設(shè)計頭盔。作為補償,我制作了一個僅靠主角臉部的衣領(lǐng),以展現(xiàn)出龍的形象。”

最后,電擊網(wǎng)記者問到雷霆的“偷心者”(Heartstealer)服裝是否是基于《最終幻想6》主題風(fēng)格之時,設(shè)計師們做出了如下回答:

“這是正確的。我們一直在談理論使用服裝來表現(xiàn)《最終幻想》系列印象的想法,所以我就把天野喜孝(Yoshitaka Amano)的繪圖作為參考設(shè)計了這套服裝,”板鼻利幸說道。“然而,天野喜孝先生的設(shè)計模板是非常復(fù)雜的,如果我們設(shè)計的不好還會在游戲中進行改進。同時,在服裝成功定型的時候,我發(fā)現(xiàn)游戲中并沒有很多男性化的服裝,所以我認為還是嘗試一下比較好。”

《最終幻想13:雷霆歸來》將會在PS3與Xbox360平臺登陸,并在2014年2月在北美和歐洲地區(qū)發(fā)售。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2014年10月9日(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻日系角色扮演,探險經(jīng)典,JRPG

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