微軟表示獨立游戲的發(fā)展對游戲業(yè)未來非常重要
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
微軟最近表示,獨立游戲的發(fā)展對于游戲業(yè)的未來非常重要。Xbox One獨立發(fā)行部門的負責(zé)人Chris Chara在最近一次采訪中表示盡管創(chuàng)新不分大小,但是獨立游戲業(yè)創(chuàng)新的幅度是最大的。
Charla說:“我覺得獨立游戲的發(fā)展將會對游戲業(yè)的未來非常重要。我隨處都可以看到創(chuàng)新,從3A大作到獨立游戲。但是在獨立游戲中的創(chuàng)新速度非???,這讓我非常高興。作為一個主機廠商,我們的職責(zé)就是讓玩家可以看到這些創(chuàng)新。”
Charla不想具體提名這些最具創(chuàng)新意識的游戲,但是他表示開發(fā)商已經(jīng)開始制作使用Kinect的全新和有趣的方法。
他說:“我們有一個射擊游戲的技術(shù)Demo,當玩家觸摸頭側(cè),X光視線就會打開。這樣做的時候非常棒。我覺得我們會看到更多加入全新使用Kinect的方法的游戲,而不是使用全身的移動來控制。”
在采訪中,Charla回避了關(guān)于Xbox One要求獨立開發(fā)工作室在Xbox One上發(fā)行游戲的時間同PS4的發(fā)行時間一致的作法的問題。
他說:“我不能評論我們的發(fā)行政策。但是我可以說我們會研究開發(fā)商的反饋,我們一向都很重視反饋,我們想盡可能的讓XboxOne成為一個好的平臺。”
微軟最近公布有超過50個獨立游戲開發(fā)商在為Xbox One制作游戲,包括Double Fine,Crytek和Vehaviour Interactive等。

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