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《龍騰世紀(jì):審判》中的戀愛如同“潘多拉魔盒”

時(shí)間:2014-01-24 05:25:58
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《龍騰世紀(jì):審判》將會(huì)延續(xù)該系列傳統(tǒng),允許玩家與小隊(duì)成員培養(yǎng)感情,建立戀愛關(guān)系,對(duì)此,首席編劇David Gaider在一篇博客中進(jìn)行了簡(jiǎn)述與探討,他稱該系列游戲中的戀愛元素是“潘多拉魔盒”,將引起各種非議,不滿和爭(zhēng)論,但同時(shí)也讓許多玩家享受到樂趣。

“我可以想象到,只要玩家們知道了《龍騰世紀(jì):審判》中的戀愛成分,到時(shí)候一定會(huì)引起一場(chǎng)不可避免的激烈反應(yīng),有的玩家不滿意因?yàn)樗麄儧]法和自己想要的角色談戀愛,有的則會(huì)抱怨他們因?yàn)?游戲中的其他事件而錯(cuò)過了愛愛場(chǎng)景。”

“我們留下這些缺憾是因?yàn)槲覀兒軔憾荆驗(yàn)槲覀兲珶o聊,因?yàn)槲覀兿氩坏酵婕宜氲哪切賽蹐?chǎng)景會(huì)有多美好。我們?cè)谟螒蛑屑尤氲膽賽鄯浅T缫曂詰?,歧視雙性戀,種族歧視,戀童癖;和玩家們想要的恰恰相反。一定會(huì)有人這么說。”

“我知道,如果我們干脆移除所有戀愛內(nèi)容,一定會(huì)有玩家拍手稱號(hào)。這部分玩家從來都不會(huì)去體驗(yàn)這部分內(nèi)容,所以眼不見為凈。但我并不認(rèn)為游戲中的戀愛元素對(duì)于游戲整體沒有豐富的價(jià)值。”

“在我看來,Bioware最擅長(zhǎng)的不是講故事,而是塑造角色,用游戲角色來撩動(dòng)玩家的心弦。而要想達(dá)到這種效果,戀愛是自然而然發(fā)生的關(guān)系。當(dāng)然,我們也可以尋找別的突破口,但我們?yōu)槭裁匆艞壃F(xiàn)成的戀愛元素?而且放棄了以后又該拿什么來替代?”

“要回答這個(gè)問題也不是沒有可能。我們之前曾經(jīng)制作過許多不含戀愛元素的游戲,我們可以再次嘗試。或許下次我們開創(chuàng)全新游戲品牌的時(shí)候會(huì)考慮不打開這個(gè)潘多拉魔盒,嘗試別的東西。但這‘別的東西’必須夠狂拽酷炫,要知道有許多玩家都很喜歡戀愛元素呢,如果沒有更好的替代品,我們可能就會(huì)失去這部分玩家?;蛟S有人覺得,這些人的想法太變態(tài),不要來玩游戲也罷,但是Bioware絕不會(huì)這么想。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2014年11月18日(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻中世紀(jì),XGP游戲列表3A,美式RPG,

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