微軟回應(yīng)爭論:60幀1080P沒問題 關(guān)鍵看開發(fā)者自己
- 來源:奇諾
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
微軟工作人員Harvey Eagle于今日采訪中表示,Xbox One完全能勝任60幀1080P的畫質(zhì),但最終畫質(zhì)如何還是掌握在開發(fā)人員自己的手中,他們會在玩家體驗(yàn)和游戲性能之間作權(quán)衡,最終選擇適合游戲的畫質(zhì)。
“有一點(diǎn)我要澄清:Xbox One完全有能力在1080P下保持60幀的畫面。”Xbox英國地區(qū)市場主管Harvey Eagle回應(yīng)道,““Forza Motosport 5就是實(shí)打?qū)嵉睦?。畫質(zhì)如何是由開發(fā)者自己決定的,他們會在畫面性能和玩家體驗(yàn)自己作權(quán)衡。”
Eagle進(jìn)一步表示,現(xiàn)在已經(jīng)不是光靠傳統(tǒng)標(biāo)桿論英雄的年代了。“以像素等方面論英雄的時代已經(jīng)過去了。如今家機(jī)的性能表現(xiàn)取決于三點(diǎn):硬件、軟件和云處理能力。”
但不論如何,事實(shí)上PS4的1080P大作確實(shí)多過Xbox One。就這一點(diǎn),索尼回應(yīng)PS4的表現(xiàn)力毋庸置疑好過Xbox One,原因有二:首先,PS4滿足了開發(fā)人員對性能的要求;其次,微軟之前表態(tài)認(rèn)為畫質(zhì)問題言過其實(shí),但實(shí)際上畫質(zhì)對玩家而言十分重要。
究竟孰是孰非,看來依舊會不停爭論下去。

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