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系列之最 大錘公司GDC上漫談《使命召喚11》開發(fā)

時間:2014-03-22 00:05:04
  • 來源:mydrivers
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 游戲平臺上從來不缺設(shè)計游戲,而能夠像《使命召喚》這樣熱度多年不減的系列游戲則屈指可數(shù)。

于正在進行的GDC大會上,負責(zé)《使命召喚11》(Call of duty 2014)開發(fā)工作的Sledgehammer工作室也派人出席并介紹了關(guān)于游戲的一些細節(jié)。

Sledgehammer聯(lián)合創(chuàng)始人Glen Schofield和Michael Condrey表示,《使命召喚11》將成為該系列游戲中最給力、最具創(chuàng)意的一代作品,他們甚至還在現(xiàn)場展示了一些游戲中的角色形象,但由于一閃而過,因此在場的外媒未能記錄下相關(guān)影像。不過,來自GameSpot的編輯在整理出的報道中表示:“它看起來令人印象深刻。”

據(jù)了解,Glen Schofield和Michael Condrey已經(jīng)是多年的老搭檔,二人曾經(jīng)幫助EA打造了《死亡空間》系列。

2009年,動視聘請Glen Schofield和Michael Condrey帶領(lǐng)Sledgehammer工作室加入《使命召喚》系列游戲的開發(fā)當中,首秀是與Infinity Ward合作打造《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。

現(xiàn)在,Sledgehammer工作室已經(jīng)出師,正式以獨立身份進入到《使命召喚》的輪轉(zhuǎn)開發(fā)陣容當中。至此,為該系列游戲服務(wù)的工作室數(shù)量已經(jīng)達到了3個(另外一個是Treyarch),這意味著每家公司都擁有3年時間來構(gòu)建下一代作品。

Glen Schofield和Michael Condrey

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8.7
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014年11月4日(PC)
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)劇情,軍事,改槍

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