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Xbox One系統(tǒng)詳細(xì)解讀:徹徹底底的Windows 8

時(shí)間:2014-04-22 21:15:59
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

幾個(gè)月之前,多家新聞媒體報(bào)道Xbox One擁有三個(gè)操作系統(tǒng),之后他們又報(bào)道這三個(gè)操作系統(tǒng)一個(gè)是精簡后的Windows 8,一個(gè)是Xbox One本身的系統(tǒng),第三個(gè)是負(fù)責(zé)前兩者交替的中間層系統(tǒng)。但是,他們錯(cuò)了!

Xbox One的確有三個(gè)系統(tǒng)沒錯(cuò),但事實(shí)是:一個(gè)是完整版的Windows 8,一個(gè)是精簡版的Windows 8,第三個(gè)是作為主系統(tǒng)的實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)。下面讓我們來看看:

Xbox One的游戲和應(yīng)用的確都是在Windows 8上運(yùn)行的。我們最近收到了在Build 2014大會(huì)上Frank Savage的演講PPT和音頻文件,注意到了好多新聞媒體都沒有說的一些事情。Xbox One運(yùn)行的是Windows 8,而且在Xbox One上運(yùn)行的游戲和應(yīng)用都是在一個(gè)完整的Windows 8和精簡版的Windows 8上運(yùn)行的。所以怎么說都離不開Windows 8。

第一層:主系統(tǒng)

是一個(gè)實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)來控制Xbox One的硬件和資源。用Frank Savage的話說就是“具備一切,知道一切是如何工作的,擁有CPU和GPU”。這是Xbox One最基本的系統(tǒng),但是這個(gè)系統(tǒng)只負(fù)責(zé)任務(wù)管理和安全,不負(fù)責(zé)運(yùn)行任何游戲和應(yīng)用。同時(shí)運(yùn)行另外兩個(gè)操作系統(tǒng),一個(gè)是非Hyper-V的完整的Windows 8系統(tǒng),另外一個(gè)是特有的經(jīng)過精簡的Windows 8系統(tǒng)。

第二層:共享分區(qū)系統(tǒng)

這其實(shí)就是一個(gè)完整的Windows 8系統(tǒng),只不過就是虛擬機(jī)罷了。這個(gè)系統(tǒng)負(fù)責(zé)所有基本功能,同時(shí)包含負(fù)責(zé)解釋外部命令的shell功能。共享應(yīng)用在這里運(yùn)行,游戲的一些主要功能例如網(wǎng)絡(luò)和音頻等也在這里運(yùn)行。

第三層:獨(dú)占分區(qū)系統(tǒng)

這是一個(gè)特有的操作系統(tǒng),F(xiàn)rank Savage說這是個(gè)“減肥后的Windows 8”。經(jīng)過手動(dòng)調(diào)整后移除了所有瓶頸和高負(fù)載軟件。這是一個(gè)分區(qū)而不是一個(gè)虛擬機(jī),所有DirectX繪圖請求直接從這里進(jìn)入主系統(tǒng),不通過第二層。

基本上Xbox One就是一臺(tái)x86,x86-x64架構(gòu)的機(jī)器。就像Frank Savage說的那樣:任何游戲在Xbox One和Windows 8上跑得都一樣出色。這就是說接口能力非常出色,如果Frank Savage說的是真的,就不存在什么接口延遲。

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