史克威爾談游戲開發(fā) 表示“做游戲就是需要冒險”
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在本周史克威爾最新財報的一部分,公司透露了“大規(guī)模在線作品”將是公司下財年專注的方向。這樣的游戲通常需要較大規(guī)模的投資,可能存在較高的風(fēng)險性,但是對于史克威爾歐美區(qū)總裁Phil Rogers,他認為“搞業(yè)務(wù)就是需要冒險”。
“你需要冒著風(fēng)險來創(chuàng)新和開發(fā)質(zhì)量更高的新游戲體驗。我們不會原地踏步,”Rogers同GameIndustry交流時表示,“在線游戲能夠很好的促進玩家與我們開發(fā)的游戲世界的關(guān)系,在這里我們能夠提供常規(guī)的內(nèi)容更新,更好的游戲機制以及發(fā)揮社區(qū)交流的深層意義。”
Rogers談到了史克威爾將要推出的PC平臺多人游戲作品《Nosgoth》,該作品正在封測中,這個項目正好是極具潛力的在線游戲開發(fā)的典范。
“現(xiàn)在還是初始階段,但是我們有一只相當(dāng)活躍的團隊,他們每天都會關(guān)注數(shù)據(jù),想辦法精煉并提升游戲體驗。”
對于截止于3月31日的上財年,史克威爾盈利6500萬美元,收入主要來自于《神偷》《古墓麗影:最終版》和《最終幻想14:重生之境》。

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