2013年度全球在線電子競技觀戰(zhàn)時長達24億小時
- 來源:Bulletbob
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
根據HIS科技報告,全球在線觀看電子競技賽事熱情有增無減,僅2013年在線觀戰(zhàn)時長便達到了24億小時
報告稱,2012年這一數字還僅停留在13億,去年便達到了24億,今后勢頭依舊堅挺。截止2018年,觀戰(zhàn)時長預計將達到66億小時。另外,2013年在線電子競技觀戰(zhàn)時長首超電視,這一點值得關注。
考慮到玩家基數眾多,《英雄聯盟》不出所料成為在線觀戰(zhàn)玩家最多的電子競技項目,DOTA2和《星際爭霸2》依次緊隨其后。
報告中還稱,預計到2018年,電子競技觀戰(zhàn)市值將達到3億美元,這也就不難解釋為何YouTube正努力獲得Twitch媒體流直播權利,不過這一行動尚未正式達成。
所有這一切都在預示著一點:在線電競觀戰(zhàn)(不論合法與否)正越來越受到大眾歡迎。去年《英雄聯盟》S3世界錦標賽觀展人數便達到了3200萬,更有超過100萬名玩家收看了ESL聯賽。開發(fā)團隊和發(fā)行商也對觀戰(zhàn)系統(tǒng)提供更多支持,其中包括EA和Activision在內,就連次世代家機也開始允許玩家通過Twitch直播自己的游戲,所有這一切只會讓在線電競觀戰(zhàn)越發(fā)成熟和發(fā)展。
各位3DM玩家去年都看過那些電競賽事呢?不妨留言討論。

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