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前電子競技奧運級別賽事WCG更名為WECG重新運營

時間:2014-06-07 21:22:02
  • 來源:互聯(lián)網
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

今年初,有著電競奧運會之稱的全球電子競技大賽(WCG)宣布停辦,就在玩家和選手仍為失去這樣一個綜合性電競賽事而感到惋惜之時,事情出現(xiàn)了轉機,一個名為WECG的全球賽事即將到來。

媒體最新消息稱,WECG全名“全球電子競技錦標賽”(World e-Sports Championship Games),由前WCG首席運營官Bory Jun攜手最有經驗的WCG團隊成員所發(fā)起,旨在傳承WCG的精神。

WECG的兩個主辦單位分別是全球游戲競賽及文化活動組織 (AGN)和全球移動有游戲聯(lián)盟(GMGC)。

據(jù)了解,WECG將延續(xù)WCG同樣的賽制選拔機制,選手需要通過地區(qū)選拔賽,晉級選手代表就可以參與WECG總決賽。

官方指出,為了讓眾多頂級玩家更廣泛地參與到世界級電子競技大賽當中,WECG在原有賽事的基礎上進行了改良,增加了各種線下賽事。

除了各個國家地區(qū)選拔賽以外,還會舉辦聯(lián)合預賽WECG Continents Championship(WECG洲際錦標賽)、 不分國家只按游戲項目來進行的WECG Global Challenge(WECG全球挑戰(zhàn)賽)、還有在總決賽現(xiàn)場舉行的Open bracket tournament(公開賽)。

據(jù)悉,6月13日在中國上海舉行的亞洲行動通信博覽會上,AGN和GMGC將聯(lián)合宣布啟動WECG全球電競大賽并公布及簽約其全球頂級贊助商。同時揭曉2014全球總決賽候選主辦城市以及年度最佳游戲。

之后,之后WECG Global Challenge(WECG全球挑戰(zhàn)賽)將會正式啟動,歐洲、美洲、亞洲全世界各地的地區(qū)選撥賽也將紛紛拉開帷幕。地區(qū)選拔賽晉級的選手,將代表各自的國家12月在中國舉行的全球總決賽一較高下。

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