核心玩家福利!《最終幻想:探索者》為高玩改進(jìn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Jackson
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《最終幻想:探索者》主管Atsushi Hashimoto和項(xiàng)目經(jīng)理Takahiro Abe今日分享了游戲職業(yè)系統(tǒng)。在法米通的訪談中,他們也談到怎樣幫助怪物,游戲難度和游戲世界。
粉絲在狩獵類(lèi)游戲中特別熱愛(ài)挑戰(zhàn)高難度而高回報(bào)的任務(wù),但與此同時(shí)卻讓新玩家無(wú)所適從。法米通就這一問(wèn)題詢問(wèn)了《最終幻想:探索者》的開(kāi)放商,究竟怎樣處理。
“我想讓那些不太擅長(zhǎng)玩動(dòng)作游戲的玩家也能充分享受這款游戲 ”,Hashimoto說(shuō),“游戲內(nèi)將會(huì)有一些特定的環(huán)節(jié)能取消一些能力從而增加游戲難度,讓那些經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家享受挑戰(zhàn)帶來(lái)的樂(lè)趣。”
“這就像RPG,將職業(yè)和能力綜合在一起,從而讓每個(gè)人都能夠享受游戲。”,Abe補(bǔ)充道,“當(dāng)然,我們也計(jì)劃加入高難度的任務(wù)請(qǐng)求,這值得更多優(yōu)秀玩家的期待。”
“另外,玩家可以自動(dòng)調(diào)節(jié)游戲的難度來(lái)適應(yīng)游戲。”
Hashimoto和Abe同時(shí)簡(jiǎn)要地闡述了“共鳴系統(tǒng)”,旨在讓玩家結(jié)合各自的能力轉(zhuǎn)化為更加強(qiáng)大的新能力。
也許這看起來(lái)好像很普通,只能讓玩家合作進(jìn)攻附近的敵人。不過(guò)Abe解釋稱(chēng)《最終幻想:探索者》設(shè)定在島上,有很多不同的區(qū)域,所以他們?cè)O(shè)定了“共鳴系統(tǒng)”以保證能力能夠遠(yuǎn)距離起效。
Abe稱(chēng),這將意味著玩家可以遠(yuǎn)離其他玩家探索區(qū)域,所以“共鳴系統(tǒng)”能夠遠(yuǎn)距離地讓玩家互動(dòng),進(jìn)行技能的結(jié)合。
法米通提到如果玩家集中在一起,這個(gè)系統(tǒng)可能會(huì)造成很多麻煩。
對(duì)于這點(diǎn),Hashimoto稱(chēng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在不斷調(diào)整,讓之更好。
開(kāi)發(fā)者稱(chēng)玩家目前不能騎Chocobo,但它們能被招募。如果要招募這些怪,玩家必須擊敗它們,并且收集一樣特殊的物品,然后將其帶回城鎮(zhèn),再讓怪從這個(gè)物品中誕生出來(lái)。
這些怪可以撿來(lái)并且撫養(yǎng)長(zhǎng)大。這些怪越強(qiáng)大或者越稀有,玩家就越難以得到,所以這增加了游戲的趣味性。
法米通問(wèn)游戲是不是有連貫的故事。
“有。一旦你創(chuàng)建了一個(gè)角色,你將扮演然后游戲。不過(guò)相比于主系列,這款游戲的整個(gè)故事不太會(huì)有太多感情注入。”Hashimoto解釋道,“但游戲的設(shè)定背景是在島嶼上,有各式各樣的任務(wù)內(nèi)容和稀奇古怪的NPC等著你。”
“當(dāng)玩家在游戲里,會(huì)遇見(jiàn)不同的角色和武器,他們會(huì)思考‘這樣的角色好像那個(gè)國(guó)家的人’,‘這把武器是不是很久之前被別人用過(guò)’。整個(gè)過(guò)程讓玩家充滿大量的想象。”
《最終幻想:探索者》將登陸任天堂3DS。

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