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將會(huì)升級(jí)GCN架構(gòu) AMD兩項(xiàng)新技術(shù)曝光:軟硬兼施

時(shí)間:2014-07-20 13:10:04
  • 來(lái)源:mydrivers
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 傳說(shuō)中的瘋狂大核心還有些遙遠(yuǎn),但是很快,AMD就會(huì)升級(jí)GCN架構(gòu),并有至少三個(gè)核心:

Iceland(冰島)

最初以為它是Hawaii(夏威夷)的升級(jí)版,但最終發(fā)現(xiàn)是中檔核心,而且是主攻移動(dòng)筆記本,過(guò)一段時(shí)間再出桌面版。

它將最終徹底淘汰Cape Verde HD7700系列,可能會(huì)競(jìng)爭(zhēng)NVIDIA GM107。

Tonga(湯加)

基本上就是256-bit位寬的Tahiti,定位取代HD7800系列,最快八月推出。

Hawaii XTX(加強(qiáng)版夏威夷)

新的修訂版本,將成為今年的A卡旗艦。它本質(zhì)上和XT2、XTL版本相同,只是進(jìn)一步修訂后頻率可以更高,別無(wú)其他。它有望命名為Radeon R9 295X。

需要特別注意的是,這三個(gè)核心雖然技術(shù)、規(guī)格上都會(huì)升級(jí),但只是過(guò)渡性質(zhì)的小改版,仍舊隸屬于28nm R200系列家族,真正的變化還得等新工藝的R300系列。

GCN架構(gòu)升級(jí)新特性:

UAV Ordering(亂序訪(fǎng)問(wèn)視圖排序)

UAV(不是無(wú)人機(jī))不能保證每個(gè)幀都以相同的順序訪(fǎng)問(wèn)像素,必須輔以某種排序。它其實(shí)就是Intel PixelSync像素同步技術(shù)的翻版,一種特定的軟件算法,解決三個(gè)問(wèn)題:順序無(wú)關(guān)透明化(OIT)、復(fù)雜場(chǎng)景抗鋸齒(比如頭發(fā)或者籬笆)、透明效果陰影。

改技術(shù)將會(huì)明顯改變最新游戲里復(fù)雜場(chǎng)景的表現(xiàn)。

應(yīng)用了Intel PixelSync技術(shù)的《GRID 2》

FCR(快速保守光柵化)

這是個(gè)硬件技術(shù)。保守光柵化并不新鮮,但現(xiàn)在的方案速度太慢,TressFX“海飛絲”技術(shù)就是個(gè)典型例子。

該技術(shù)同樣用到了OIT,可以大大提速渲染過(guò)程,還能允許場(chǎng)景做得更復(fù)雜。

Iceland、Tango都會(huì)支持這兩項(xiàng)技術(shù),Hawaii XTX則大概不會(huì)。

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